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ラオウ必殺技 北斗剛掌波 236+C (空中可) ラオウビーム。 地上版は相手の飛び道具を打ち消せる、多段飛び道具(3ヒット)扱い。発生は43Fと遅い。 空中版は斜め下に、しっぷーけんみたいな飛び道具を出す。ブーストで追いかけると豪鬼っぽい。発生は17F 北斗剛掌波(強化版) 地上版は発生が37F、ヒット数が4にアップ。 空中版は、カウンターヒットにより壁バウンド(バニシング効果)を誘発。ブーストで追いかければかなり痛い。 なお空中版は、通常・強化版とも着地硬直は行動(歩きやガードを含む)でキャンセル可能。 地上版は隙がでかく、ブーストでのフォローも利かない。 中距離以下だとブーストで反撃確定なので陰殺のフォローの準備をしとくこと。 但し、ユダやサウザー等の飛び道具、設置を読んでぶっぱなしはそれなりに有効。 強化地上版ならばかなり当てやすい。 地上版は中距離以下でガードされるとブーストで確定反撃、但し、陰殺で対処可能。 しかし、ケンシロウ(天破活殺)、サウザー(聖帝十字稜)、ジャギ(やめてくれ、たのむ)、ハート様(アースクラッシュ)はどんなレンジからでも、 反応さえ間に合えば100%反撃できるので使用を控える事、特に後者二人は通常必殺技なので完全封印すべし。 北斗呑龍呼法 214+A ラオウブレス。27Fでストック完了、43Fまで硬直。 使用するとブーストゲージの上に炎の闘気マークが出現する。 最大ストックは3個。 闘気のストックがある状態で必殺技を出すと、1個消費し強化版にすることが出来る。 他にも強攻撃を溜め(押しっぱなし)て出すことによりガード不能技にすることもできる。 他項の「強化版」とはこの技によって強化された技を指す。 隙は結構大きいものの、ブーストや無想陰殺でのキャンセルが可能。 北斗天将雷撃 623+A ラオウチョップ。 大きく振りかぶって手刀を打ちつける。硬直が昇竜クラスに長いのと、6Aのほうが優先順位が高いのが悩みのタネ。 カウンターヒット時には受身不能時間の長い地面バウンドとグレイヴ効果がつき、チェイスジャンプが可能になる。 振りかぶるモーションが無敵だが、発生が20Fと遅く無敵切れ~攻撃判定発生までの9F間が無防備なので使いにくい。 それでも横へのリーチはかなりあるので、刺し込み系の牽制・ガードキャンセルを叩き潰す、ハイリスクハイリターン戦法もアリ。無想陰殺によるフォローもきく。 北斗天将雷撃(強化版) 発生が8F(完全無敵は9Fまで持続)と大幅に早くなり、振りかぶるモーションにも攻撃判定がつく(この部分がカウンターヒットしてもジャンプキャンセルでグレイヴ扱いになる)が、あくまでも振りかぶる手に攻撃判定がつくので、低い位置には当たらない。よほど近くない限り、地上戦においてはほぼ無力なのが悔やまれる…。 主にレバー上を入れ込んで対空として使い、カウンターしたら空中コンボへ繋ごう。 北斗羅裂拳 623+C ラオウラッシュ。 というかオラオラ。一部ではジャイアンラッシュとも。 突進いながら3発打ち込み、とどめにアッパー。発生14F。 発生、判定、ゲージ稼ぎ、ゲージ削りに優れたラオウの要。 地味に飛び道具相殺効果まであったりする。 ブーストや無想陰殺の併用により、サウザーやマミヤをあれよあれよという間にガードクラッシュへ追い込むことができる。 3&4発目はカウンターヒットにより壁バウンドを誘発。 追撃できるならブーストを。 北斗羅裂拳(強化版) ヒット数(つまりゲージ増加能力も)が7に上がり、最後の打ち上げアッパーに星奪い効果がつく。発生は同じ。 ブースト強化版はまさにジョータローのプッツンオラ。 サウザーやマミヤ相手に飛び道具や牽制を潰しつつ攻めれるので超有効、ただしクラッシュできないと気まずい。 大抵は、陰殺分のゲージが溜まっているから大丈夫ではあるが。 また1ヒット目から、カウンターヒット時に壁叩きつけ(要はバニシング)効果がつく。 ガード時の隙は小さい(通常・強化とも-6F)が、最後の一発を空ぶったり(オーラガードされると起きやすい)終了時の間合いが近かったりすると、反撃が届いてしまう。 キャラによってはその場から洒落にならないコンボを喰うので、陰殺やブーストで読み合え。 釵 214+D(空中可) ラオウフォーク。 原作でトキの足に刺して動きを封じたやつ。 刺した後に、地上で2Aがギリギリ連続で決まる。 発生は21Fと遅いが、ブーストから最速で出せば(2146+DE同時押し)D攻撃からもギリギリ繋がる。 地上版はそのまま釵を地面に刺す。発生は遅いが星を奪えるので、ダウン追い討ちに重宝する。コンボの〆をバニシングにすれば自動ブーストからだいたい入る(シンにはダウン追い討ちでなく、壁バウンドに間に合うタイミングでないと無理)。 一応、弱攻撃へのアーマーがあるが、有効活用は難しい。 弱攻撃を耐えてもそのまま連打キャンセルで食らってしまうからである。 空中では横にキックして相手を足でひっかけつつ踏みつけて落下した後に釵を刺す。発生がJBより早く、エリアルの締めなどに使えるためかなり役立つ。 タイミングは難しいが、その後は相手が強制立ち食らいになるので2A×n>2B>近C>2Corバニシングまで確定。練習あるのみ。 実はガードされても、2Bと並んで最も不利フレームの少ない(-2F)技なので、近Dなどから下段の選択肢としても悪くは無い。良くもないが。 釵(強化版) 地上版のみ強化に対応。発生は変わらないが判定が大幅強化。なおかつ星2つを奪う上に地上引き込み効果がつく。 その後の状況は空中版を当てた時と同じ。陰殺>空中釵>2A2B近C2Cなどから星稼ぎを狙おう。 通常技のみに対して有効なスーパーアーマーがあるので、研究次第でコンボ以外に使えるかも? でもガードキャンセルは受け切れません。 なお、バニシングの壁バウンドやダウン確定追撃として当てた場合は、引き込み効果は発生しない。 空中釵>2Aの最大の敵は、 処理落ち …である。なので、いかな達人も100%たり得ない。 目押しに失敗した時のフォローもしっかり考えておく事。 2A連打だけで済ませるのだけではなく、そこからの崩し、相手からのGCを意識等課題は多い。 釵の拘束時間はコンボの段数に反比例。また画面端だとバニコン永久対策補正なのかなんなのか、さらに拘束時間が短くなる。 余りにヒット数が多いと拘束時間は短いので注意する事。 ついでに。着地ギリギリで出せば多少跳ねた相手にダウン追撃として入り、なおかつ地上に引き込むものの、その後浮かせようとしても強制ダウンとなる。状態も保存されるのだろうか? 無想陰殺(オーラゲージ1本消費) ほとんどの地上通常技・必殺技の硬直中に41236+D ラオウソバット。 相手の気配を読み、殺気との間合いを見切り 無意識無想に繰り出される北斗神拳奥義。 究極奥義ではないが、オーラゲージを1本消費して上段回し蹴りを放つ。 発生が3Fと早く、ケンシロウの遠Dモーションのハイキックだが縦に判定が厚く、さらに出がかりにアーマーがついている(弱攻撃しか耐えることはできないが…)ためまず潰されることはない。 ヒットorガード時にはジャンプキャンセル可能。その後はJB>空中釵からコンボか、低空ダッシュCでラッシュを。 カウンターヒット時は壁叩きつけ効果がつくので、ブーストするか低空ダッシュ攻撃を入れればバニコンが入る。確認は困難だが、低空ダッシュB>2C>低空ダッシュB~ から始まるコンボが入れば一気にライフを削り、ゲージまで回収できる。 厳密には、技をキャンセルではなく硬直をキャンセルなので、最速キャンセルのタイミングだと出なかったりする。まぁ慣れれば問題ない。 補足:出た直後にヒットしてジャンプキャンセルすると、この技による前進で慣性がつく。とはいえほとんどの場合では低空ダッシュまで決め打つと思うので、生かせる状況は今のところキャラ限の壁コンくらいしか思いつかないが。 ラオウ究極奥義 秘孔新血愁 214214+A 発生4+0F ラオウ超マント。 マントを空に投げてマントに当たった相手の秘孔「新血愁」を突く。 秘孔新血愁を突かれた者は3日後に全身から血を吹き出して死に至る。 ゲームでは残悔拳のように時間で相手が死ぬことは無い。 オーラガードでもガード不可能。暗転した時点で間合い内に居れば、相当低い位置(例:空中釵コンボ後のしゃがみDからなど)にいても吸い込む。…だが限度はあった。20ヒットオーバーから2D>新血はまず無理。 つぶされる事がまず無く、素で当たれば威力が高く、技後の有利時間が長い。ついでに当たった後に有利時間が長いため、2B(キャラによってはブースト2B連打がえらい回数入る)でダウン追撃+起き攻めor呼法or転生可能。 欠点は横へのリーチと持続の無さ。暗転した時点で遠かったらまず空振り。 つまり地上の相手に当たらなくて持続がなく、カウンターでもコンボの組めない砕覇拳…なのだが、それでも十分に強いのが何がオカシイ。 天将奔烈(てんしょうほんれつ、と読む) 214214+C 発生30+11F(最速時) ラオウ超チャージ。 突き出した手のひらから、凄まじい闘気を放出しながら突進する。 発生直前まで無敵で、当たると七星ゲージを2つ奪えるが 出が遅く空中ガードも可能なためガードされやすい、ガードされると当然反撃確定。 気絶値は50とベラボーに高く、カウンターだとこれ一発で星3つ。 相手の強攻撃に合わせると比較的確定し易いかもしれないが、間に合わない事も多い。そもそも発生前に無敵が切れるのでつぶれることが多い。 サウザーの南斗爆星波やユダのバニシング、設置技各種を読んだ時に決めるのが実戦では効果的。 というか既にvsユダ専用の技の気がする。 だが、実はこれらの場面は無想転生で代用でき、しかも無想転生の方がノーリスクでリターンも大きい、ゥボァー バニシングからならば、壁まである程度間合いがある場合に、自動ブーストキャンセルで叩き込む事が可能。21463214+Cと素早く入力すると出しやすい。 しかし、バニシング後の追撃は気絶値が加算されない事が発覚。 どうしよう…? 今のところ、強化JC・強化遠Cが当たったはいいがブーストを使いたくない、という場合に遠Dから叩き込むくらいしか使い道がない。 ボタン押しっぱなしで移動距離が伸びるが、まったくもって意味がわからない… 無想転生 214214+B、その後6or4 発生4F ラオウワープ。…原作と違い、超をつけるにはイマイチ地味。 無より転じて生を拾う北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 一時的に実相を霧散させて攻撃を無効化する、とかいう説明がどっかにあったような。 習得した人間がいないわけである(道教の営鎮抱一とか仏教の解脱みたいなもん?)。 相手の攻撃にあわせて真前(下段は真下)を入力すると無敵で背後に回りこむ。 ブロッキングとは違い、別方向(含むニュートラル)にレバーを入れるとその時点で当身判定が消えるため、 アジリティガードとの併用は自殺行為にしかならないことも多い。 一度無想転生を発動すれば7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 なお有利時間が無いので、小技に対して発動した場合は連打キャンセルされると強制的に再発動orガードを強いられる。つまりやるだけ無駄。 そのため中間距離での牽制(露骨に言えばトキのしゃがみD)に合わせる形で使うのだが、相手も見てからブーストでやりすごすことは可能。泣ける。転生を使わざるを得ないのが、トキレイといったブーストの有り余っている連中ばかりなのがさらに泣ける。 飛び道具(含ユダの部下)に合わせると無敵のまま、一定距離を進む、この場合必ず相手の背後に回れるとは限らない。 なお飛び道具に合わせた場合は画面停止が非常に短く、面食らって反撃が遅れることが多い。うまくコンボが入れば精神的ダメージもかなりのもの。 無想転生使用可能になる発動モーション(「この俺も哀しみを背負う事が出来たわ……」)は無敵があるので、相手の技を透かせる。 ただ、最後まで完全無敵という訳ではない事に注意。 この発動モーション自体は非常に短く、通常技キャンセルで出す事で通常技の隙を軽減する事が可能。 通常技キャンセルで相手のガードキャンセルを読んで発動して、ガードキャンセルをガードOR転生なんて離れ業も可能。 又、釵>屈A>屈B>立ちC>無想転生発動>屈A……みたいにコンボに組み込む事も可能。背景変化により処理落ちが高確率で発生するため、その後の2Aが安定しないのが難だが。 一試合に実質一度だけしか使えないネタだが、覚えておくと有効に活用できるかも? なお攻撃を回避している時にブーストすると、接触判定なしで前方へ進む。小技で固められ、仕切りなおしたいときにどうぞ。 ラオウ一撃必殺技 北斗滅天把 236+CD 発生12+5F。画面停止中の演出が長いため、トータルは130Fをオーバーするw ラオウ超絶スマッシュ。 原作のラオウ編ラスト、ケンシロウにより破られた全霊の拳。 もの凄い気を発した後、背景にクレーターができるほどの拳で相手を殴る。 地上ガードは可能。空中ガードは不可(だが暗転後でもオーラガードは可能)。 入力後ガードポイント(すべての攻撃を受けられる)があるが、それまでに攻撃を食らうとつぶれる。ガードポイント自体も1ヒット分しかない上に一段目の直前まで持続しない。 発生の早さもイマイチ。コレ自体の性能はダメな部類に入る。 だがラオウの場合、どこからでも空中釵>2A2B近Cバニシング一撃ともっていけるため問題は全くない。 ダウン追撃として当たっても問題なく、攻撃位置がかなり低いため、ヒット数が多ければダウン確定の2Dからも安定してKOできる。完全に寝た状態でなければ、まずスカることはないだろう。 完全に寝てても判定のデカいキャラ(ユダ)には入るが。 この、どこからでも星を取りつつ一撃まで持っていく安定感こそが、ラオウ最大の強みである。
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ラオウ必殺技 北斗剛掌波 236+C (空中可) 地上版は相手の飛び道具を打ち消せる、多段飛び道具(3ヒット)扱い。発生は43Fと遅い。 空中版は斜め下に、しっぷーけんみたいな飛び道具を出す。ブーストで追いかけると豪鬼っぽい。発生は17F 原作では空中で放ったことはないと思う。 北斗剛掌波(強化版) 地上版は発生が37F、ヒット数が4にアップ。 空中版は、カウンターヒットにより壁バウンド(バニシング効果)を誘発。ブーストで追いかければかなり痛い。 なお空中版は、通常・強化版とも着地硬直は行動(歩きやガードを含む)でキャンセル可能。 地上版は隙がでかく、ブーストでのフォローも利かない。 中距離以下だとブーストで反撃確定なので陰殺のフォローの準備をしとくこと。 但し、ユダやサウザー等の飛び道具、設置を読んでぶっぱなしはそれなりに有効。 強化地上版ならばかなり当てやすい。 地上版は中距離以下でガードされるとブーストで確定反撃、但し、陰殺で対処可能。 しかし、ケンシロウ(天破活殺)、サウザー(聖帝十字稜)、ジャギ(やめてくれ、たのむ)、ハート様(アースクラッシュ)はどんなレンジからでも、 反応さえ間に合えば100%反撃できるので使用を控える事、特に後者二人は通常必殺技なので完全封印すべし。 北斗呑龍呼法 214+A ラオウブレス。元ネタ不明…ケンシロウがデビルリバース戦で使用した「転」龍呼吸法の上位種か? 27Fでストック完了、43Fまで硬直。 使用するとブーストゲージの上に炎の闘気マークが出現する。 最大ストックは3個。 闘気のストックがある状態で必殺技を出すと、1個消費し強化版にすることが出来る。 他にも強攻撃を溜め(押しっぱなし)て出すことによりガード不能技にすることもできる。 他項の「強化版」とはこの技によって強化された技を指す。 隙は結構大きいものの、ブーストや無想陰殺でのキャンセルが可能。 北斗天将雷撃 623+A 大きく振りかぶって手刀を打ちつける。硬直が昇竜クラスに長いのと、6Aのほうが優先順位が高いのが悩みのタネ。 カウンターヒット時には受身不能時間の長い地面バウンドとグレイヴ効果がつき、チェイスジャンプが可能になる。 振りかぶるモーションが無敵だが、発生が20Fと遅く無敵切れ~攻撃判定発生までの9F間が無防備なので使いにくい。 それでも横へのリーチはかなりあるので、刺し込み系の牽制・ガードキャンセルを叩き潰す、ハイリスクハイリターン戦法もアリ。無想陰殺によるフォローもきく。 北斗天将雷撃(強化版) 発生が8F(完全無敵は9Fまで持続)と大幅に早くなり、振りかぶるモーションにも攻撃判定がつく(この部分がカウンターヒットしてもジャンプキャンセルでグレイヴ扱いになる)が、あくまでも振りかぶる手に攻撃判定がつくので、低い位置には当たらない。よほど近くない限り、地上戦においてはほぼ無力なのが悔やまれる…。 主にレバー上を入れ込んで対空として使い、カウンターしたら空中コンボへ繋ごう。 北斗羅裂拳 623+C 突進いながら3発打ち込み、とどめにアッパー。発生14F。 発生、判定、ゲージ稼ぎ、ゲージ削りに優れたラオウの要。 地味に飛び道具相殺効果まであったりする。 ブーストや無想陰殺の併用により、サウザーやマミヤをあれよあれよという間にガードクラッシュへ追い込むことができる。 3&4発目はカウンターヒットにより壁バウンドを誘発。 追撃できるならブーストを。 北斗羅裂拳(強化版) ヒット数(つまりゲージ増加能力も)が7に上がり、最後の打ち上げアッパーに星奪い効果がつく。発生は同じ。 ブースト強化版はまさにジョータローのプッツンオラ。 サウザーやマミヤ相手に飛び道具や牽制を潰しつつ攻めれるので超有効、ただしクラッシュできないと気まずい。 大抵は、陰殺分のゲージが溜まっているから大丈夫ではあるが。 また1ヒット目から、カウンターヒット時に壁叩きつけ(要はバニシング)効果がつく。 ガード時の隙は小さい(通常・強化とも-6F)が、最後の一発を空ぶったり(オーラガードされると起きやすい)終了時の間合いが近かったりすると、反撃が届いてしまう。 キャラによってはその場から洒落にならないコンボを喰うので、陰殺やブーストで読み合え。 釵 214+D(空中可) 原作でトキの足に刺して動きを封じたやつ。 刺した後に、地上で2Aがギリギリ連続で決まる。 発生は21Fと遅いが、ブーストから最速で出せば(2146+DE同時押し)D攻撃からもギリギリ繋がる。 地上版はそのまま釵を地面に刺す。発生は遅いが星を奪えるので、ダウン追い討ちに重宝する。コンボの〆をバニシングにすれば自動ブーストからだいたい入る(シンにはダウン追い討ちでなく、壁バウンドに間に合うタイミングでないと無理)。 一応、弱攻撃へのアーマーがあるが、有効活用は難しい。 弱攻撃を耐えてもそのまま連打キャンセルで食らってしまうからである。 空中では横にキックして相手を足でひっかけつつ踏みつけて落下した後に釵を刺す。発生がJBより早く、エリアルの締めなどに使えるためかなり役立つ。 タイミングは難しいが、その後は相手が強制立ち食らいになるので2A×n>2B>近C>2Corバニシングまで確定。練習あるのみ。 実はガードされても、2Bと並んで最も不利フレームの少ない(-2F)技なので、近Dなどから下段の選択肢としても悪くは無い。良くもないが。 釵(強化版) 地上版のみ強化に対応。発生は変わらないが判定が大幅強化。なおかつ星2つを奪う上に地上引き込み効果がつく。 その後の状況は空中版を当てた時と同じ。陰殺>空中釵>2A2B近C2Cなどから星稼ぎを狙おう。 通常技のみに対して有効なスーパーアーマーがあるので、研究次第でコンボ以外に使えるかも? でもガードキャンセルは受け切れません。 なお、バニシングの壁バウンドやダウン確定追撃として当てた場合は、引き込み効果は発生しない。 空中釵>2Aの最大の敵は、 処理落ち …である。なので、いかな達人も100%たり得ない。 目押しに失敗した時のフォローもしっかり考えておく事。 2A連打だけで済ませるのだけではなく、そこからの崩し、相手からのGCを意識等課題は多い。 釵の拘束時間はコンボの段数に反比例。また画面端だとバニコン永久対策補正なのかなんなのか、さらに拘束時間が短くなる。 余りにヒット数が多いと拘束時間は短いので注意する事。 ついでに。着地ギリギリで出せば多少跳ねた相手にダウン追撃として入り、なおかつ地上に引き込むものの、その後浮かせようとしても強制ダウンとなる。状態も保存されるのだろうか? 無想陰殺(オーラゲージ1本消費) ほとんどの地上通常技・必殺技の硬直中に41236+D ラオウソバット。背後を取ったトキに放った蹴り。 相手の気配を読み、殺気との間合いを見切り 無意識無想に繰り出される北斗神拳奥義。 究極奥義ではないが、オーラゲージを1本消費して上段回し蹴りを放つ。 発生が3Fと早く、ケンシロウの遠Dモーションのハイキックだが縦に判定が厚く、さらに出がかりにアーマーがついている(弱攻撃しか耐えることはできないが…)ためまず潰されることはない。 ヒットorガード時にはジャンプキャンセル可能。その後はJB>空中釵からコンボか、低空ダッシュCでラッシュを。 カウンターヒット時は壁叩きつけ効果がつくので、ブーストするか低空ダッシュ攻撃を入れればバニコンが入る。確認は困難だが、低空ダッシュB>2C>低空ダッシュB~ から始まるコンボが入れば一気にライフを削り、ゲージまで回収できる。 厳密には、技をキャンセルではなく硬直をキャンセルなので、最速キャンセルのタイミングだと出なかったりする。まぁ慣れれば問題ない。 補足:出た直後にヒットしてジャンプキャンセルすると、この技による前進で慣性がつく。とはいえほとんどの場合では低空ダッシュまで決め打つと思うので、生かせる状況は今のところキャラ限の壁コンくらいしか思いつかないが。 ラオウ究極奥義 秘孔新血愁 214214+A 発生4+0F ラオウ超マント。 マントを空に投げてマントに当たった相手の秘孔「新血愁」を突く。 秘孔新血愁を突かれた者は3日後に全身から血を吹き出して死に至る。 ゲームでは残悔拳のように時間で相手が死ぬことは無い。 オーラガードでもガード不可能。暗転した時点で間合い内に居れば、相当低い位置(例:空中釵コンボ後のしゃがみDからなど)にいても吸い込む。…だが限度はあった。20ヒットオーバーから2D>新血はまず無理。 つぶされる事がまず無く、素で当たれば威力が高く、技後の有利時間が長い。ついでに当たった後に有利時間が長いため、2B(キャラによってはブースト2B連打がえらい回数入る)でダウン追撃+起き攻めor呼法or転生可能。 欠点は横へのリーチと持続の無さ。暗転した時点で遠かったらまず空振り。 つまり地上の相手に当たらなくて持続がなく、カウンターでもコンボの組めない砕覇拳…なのだが、それでも十分に強いのが何がオカシイ。 天将奔烈(てんしょうほんれつ、と読む) 214214+C 発生30+11F(最速時) ラオウ超チャージ。 突き出した手のひらから、凄まじい闘気を放出しながら突進する。 発生後も少しの間無敵で、当たると七星ゲージを2つ奪えるが 出が遅く空中ガードも可能なためガードされやすい、ガードされると当然反撃確定。 気絶値は50とベラボーに高く、カウンターだとこれ一発で星3つ。 相手の強攻撃に合わせると比較的確定し易いかもしれないが、間に合わない事も多い。そもそも発生前に無敵が切れるのでつぶれることが多い。 サウザーの南斗爆星波やユダのバニシング、設置技各種を読んだ時に決めるのが実戦では効果的。 というか既にvsユダ専用の技の気がする。 だが、実はこれらの場面は無想転生で代用でき、しかも無想転生の方がノーリスクでリターンも大きい、ゥボァー バニシングからならば、壁まである程度間合いがある場合に、自動ブーストキャンセルで叩き込む事が可能。21463214+Cと素早く入力すると出しやすい。 しかし、バニシング後の追撃は気絶値が加算されない事が発覚。 どうしよう…? 今のところ、強化JC・強化遠Cが当たったはいいがブーストを使いたくない、という場合に遠Dから叩き込むくらいしか使い道がない。 ボタン押しっぱなしで移動距離が伸びるが、まったくもって意味がわからない… 無想転生 214214+B、その後6or4 発生4F ラオウワープ。…原作と違い、超をつけるにはイマイチ地味。 無より転じて生を拾う北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 一時的に実相を霧散させて攻撃を無効化する、とかいう説明がどっかにあったような。 習得した人間がいないわけである(道教の営鎮抱一とか仏教の解脱みたいなもん?)。 相手の攻撃にあわせて真前(下段は真下)を入力すると無敵で背後に回りこむ。 ブロッキングとは違い、別方向(含むニュートラル)にレバーを入れるとその時点で当身判定が消えるため、 アジリティガードとの併用は自殺行為にしかならないことも多い。 一度無想転生を発動すれば7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 なお有利時間が無いので、小技に対して発動した場合は連打キャンセルされると強制的に再発動orガードを強いられる。つまりやるだけ無駄。 そのため中間距離での牽制(露骨に言えばトキのしゃがみD)に合わせる形で使うのだが、相手も見てからブーストでやりすごすことは可能。泣ける。転生を使わざるを得ないのが、トキレイといったブーストの有り余っている連中ばかりなのがさらに泣ける。 飛び道具(含ユダの部下)に合わせると無敵のまま、一定距離を進む、この場合必ず相手の背後に回れるとは限らない。 なお飛び道具に合わせた場合は画面停止が非常に短く、面食らって反撃が遅れることが多い。うまくコンボが入れば精神的ダメージもかなりのもの。 無想転生使用可能になる発動モーション(「この俺も哀しみを背負う事が出来たわ……」)は無敵があるので、相手の技を透かせる。 ただ、最後まで完全無敵という訳ではない事に注意。 この発動モーション自体は非常に短く、通常技キャンセルで出す事で通常技の隙を軽減する事が可能。 通常技キャンセルで相手のガードキャンセルを読んで発動して、ガードキャンセルをガードOR転生なんて離れ業も可能。 又、釵>屈A>屈B>立ちC>無想転生発動>屈A……みたいにコンボに組み込む事も可能。背景変化により処理落ちが高確率で発生するため、その後の2Aが安定しないのが難だが。 一試合に実質一度だけしか使えないネタだが、覚えておくと有効に活用できるかも? なお攻撃を回避している時にブーストすると、接触判定なしで前方へ進む。小技で固められ、仕切りなおしたいときにどうぞ。 ラオウ一撃必殺技 北斗滅天把 236+CD 発生12+5F。画面停止中の演出が長いため、トータルは130Fをオーバーするw ラオウ超絶スマッシュ。 原作のラオウ編ラスト、ケンシロウにより破られた全霊の拳。 もの凄い気を発した後、背景にクレーターができるほどの拳で相手を殴る。 地上ガードは可能。空中ガードは不可(だが暗転後でもオーラガードは可能)。 入力後ガードポイント(すべての攻撃を受けられる)があるが、それまでに攻撃を食らうとつぶれる。ガードポイント自体も1ヒット分しかない上に一段目の直前まで持続しない。 発生の早さもイマイチ。コレ自体の性能はダメな部類に入る。 だがラオウの場合、どこからでも空中釵>2A2B近Cバニシング一撃ともっていけるため問題は全くない。 ダウン追撃として当たっても問題なく、攻撃位置がかなり低いため、ヒット数が多ければダウン確定の2Dからも安定してKOできる。完全に寝た状態でなければ、まずスカることはないだろう。 完全に寝てても判定のデカいキャラ(ユダ)には入るが。 この、どこからでも星を取りつつ一撃まで持っていく安定感こそが、ラオウ最大の強みである。
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忍者の必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 鉄ビシ 普通の足袋 1 炎の術 3うp 忍の服 3うp 2 鎌 5うp 5うp 3 氷崩し 7うp 7うp 5 枯葉隠れの術 9うp 9うp 7 分身の術 11うp 下忍の忍服 11うp 9 霧爪 13うp 中忍の額当て 13うp 11 忍刀斬り 15うp 中忍の忍服 15うp 13 土刃術 17うp 韋駄天の足袋 17うp 15 炎龍の術 19うp 上忍の額当て 19うp 17 烈風手裏剣 25うp 上忍の頭巾 25うp 19 雪疾駆け 30うp 鮮血の頭巾 30うp 21 35うp 35うp 23 40うp 雲隠れの頭巾 40うp 25 45うp 木の葉の額当て 45うp 27 50うp 50うp
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太字 演出有りの技 細字 使い回しモーションの下位技 緑字 ユーザー公募必殺技 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼ [部分編集] ライダーロケットドリル宇宙キック ボタン回数: 4回 説明: フォーゼが乗ったマッシグラーをパワーダイザータワーモードにセット。ミサイルを発射して相手を浮かせ、それを追う様にマッシグラーを宇宙に発射。マッシグラーから飛び降りてロケットとドリルをオン。レバーを倒しリミットブレイクを発動し相手へドリルキックを決める。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(03-011、04-024、05-007、06-004、06-076、S1-047、S4-050、S6-029、PS-019) 備考:レーダーモジュールが付いてる2話の初使用の再現。轢き逃げを想像させないためか、相手へバイクがぶつかる演出は無い。たとえ建物内でも関係なしにそのまま宇宙に出る。 完全燃焼モジュールラッシュ ボタン回数: 3回 説明:レーダーモジュールで相手を捕捉し、ランチャーモジュールからのミサイル連発発射で攻撃する。直後にロケットモジュールで上空へ飛翔、高空からドリルモジュールでライダードリルキックを叩き込む。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(01-001、02-011、03-013、PR-081、TOY-021) 備考:1話の戦闘演出にかなり近いものの一応オリジナル技。名前通り、フォーゼモジュール・ドライブ(ロケット・ランチャー・ドリル・レーダー)の演出調整版のような内容になっている。差別化の為かドリルでキックする際にロケットモジュールを解除しているため、ライダーロケットドリルキックにはなっていないのが惜しい。 フォーゼ なでしこ 愛と青春のロケットアタック ボタン回数: 3回 説明: なでしこの登場にフォーゼが喜び、お互いロケットモジュールを構えて相手に向かってパンチを繰り出す。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(03-012、04-005、06-005、S2-048、TOY-026) 備考:なでしこが現れただけでボタンがある。ダブルライダーロケットパンチの再現だが技名が違う。ゲーム内では技の名前が「愛と青春のロケットアタック」になる。 フォーゼ パワーダイザー パワフル青春アタック ボタン回数: 2回 説明: パワーダイザーがタックルをしながらフォーゼをキャッチ。そのままフォーゼがドリルモジュールを装着。ダイザーが相手に向かってフォーゼを投げつける。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(04-001、05-005、06-007、S6-029、PR-086) 備考:ライダー電光ドリルキックの再現だがエレキではない。キラーンや友情のシルシも再現。ゲーム内では技の名前が「パワフル青春アタック」になる。 フードロイド・スペシャルアタック ボタン回数: 2回 説明:バガミール、ポテチョキン、フラシェキーが登場。フラシェキーが相手の目の前で閃光を放ち相手の目を眩ませ、その間にポテチョキンが後ろに回り込み尻をハサミで攻撃、怯んでいるところにバガミールが頭突きをくらわせ相手は気絶する。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(04-002、05-006、TOY-027)、バトルサポーター 備考:バトルサポーター「フードロイド」でも発動する。オーズのカンドロイドに続き今度はフードロイドの必殺技が登場。登場するのは番組前半に登場した3体だけである。必殺技内容はくらった相手がまぶしがったり、尻を押さえたりした挙句、気絶してしまうのでライダーによっては非常にシュールなことになる。珍しく相手が爆発しない必殺技。バトルサポーターでフォーゼ前衛以外でも発動できるようになったが、「タイマン張らせてもらうぜ!」等のポーズはそのまま。 ライダー友達たくさんアタック ボタン回数: 3回 説明:フォーゼが友達の仮面ライダーを呼び出し、相手チームの背後から仮面ライダーの群れが突進し相手ブレイカー・サポーターを次々に跳ね飛ばす。最後に残った相手前衛をフォーゼが自らの頭突きで吹っ飛ばす。3人まとめて空の彼方へ飛んでいく相手チームを見送った後、ライダー達との集合ポーズで決め。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(04-003、PR-066、PR-110)、コンテストシャッフルカード(PS-105) 備考:小学館4誌フォーゼ必殺技コンテストで大賞に選ばれた必殺技。「友達」を作るフォーゼならではの必殺技だが、「タイマン張らせてもらうぜ」の決め台詞が台無しである。相手の頭上に浮かぶ「Σ(驚きやショックの線)」や「?」、ライダーの大群が「ドッドッドッ」の擬音、「ワーワー」の掛け声、土煙を上げながら突進していくなど、全体的にコミカルな演出でまとめられている。演出上前衛・後衛をまとめて攻撃しているだけで、ミガワリボウギョの影響は受ける。発動すると不自然に間の空く箇所があるが、これは「06」までは相手の3人目のキャラクターがいたため。 ロケットでGO! ボタン回数: 3回 説明:オールライダーが乗ったロケットが地球を2週し、相手の元へ飛来。オールライダーが一人づつアップになりロケットが地面に激突。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(06-006、PR-109)、コンテストシャッフルカード(PS-105) 備考:小学館児童誌オールライダー必殺技コンテストで大賞に選ばれた必殺技。「ライダー友達たくさんアタック」と同じでオールライダーが突撃する技だが、こちらはロケットモジュールっぽい超巨大ロケットで体当たり。今回はシンが追加されている。ムービー技だが相手が驚く演出が間に入る。 ゴーバスターオーロケットドリルキック ボタン回数: 2回 説明:ロケットスイッチスーパーワンを押し、ロケットドリルゴーバスターオーが登場。ロケットの突撃で相手をふっ飛ばしながら宇宙まで上昇飛行し、両足のドリルによる急降下キックで追撃する。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(PR-088) 備考:劇中での名称は「戦隊ライダー宇宙キック」。だいたい再現してるが劇中とは少し違う(スーパーワンを押すとロケットと一緒にドリルも出現する、本来足のゴリラパーツが見えなくなる位置に装着されるドリルが更に下部の位置に付いている、相手を宇宙空間まで飛ばさない、片足キックが両足キックに・・・など)。 レジェンドライダーモジュールアタック ボタン回数: 4回 説明: 電王モジュールを突き出すと電王の幻影と共にデンライナーが出現。飛び乗ってオーズモジュールを突き出すとオーズの幻影と共に3つのリング出現。くぐり抜けて相手を掴み上に放り投げるとともに自分も飛び出す。V3モジュールのダブルタイフーンを回転させ空中で1回転し、1号モジュールのライダーベルトを回転。1号、V3の幻影と共に急降下し1号V3モジュールからブーストが出て回転。オーズ、電王、V3、1号の幻影が出て相手向かって両足キックを決める。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(05-076) 備考:元々、01キャンペーン景品のスイッチを全て使うと見れた技。キャンペーン用だけあってド派手な技となっている。 フォーゼ&新1号タッグキック ボタン回数: 2回 説明:フォーゼと仮面ライダー新1号が拳を突き合わせた後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(PR-046) 備考:動きはP-234と同じ。そのため昨年のオーズとのタッグキック(P-215)と異なり、新1号の変身ポーズが省略されている。 フォーゼ&メテオタッグキック ボタン回数: 2回 説明:フォーゼとメテオが拳を突き合わせた後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(PR-048、PS-005) 備考:タッグキックシリーズが早くも番組内バージョンで登場。フォーゼ&オーズ・ブラカワニCの時がそうであったように、共通フォーマットゆえに肝心のメテオの決めポーズ・ボイスなどは全くわからないの。 フォーゼ&ディケイドタッグキック ボタン回数: 2回 説明:フォーゼと仮面ライダーディケイドが拳を突き合わせた後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(PR-083) 備考:動きは上の新1号とのタッグキックと同じ。そのためディケイドのパーソナルアクション等も省略されている。 スペシャルタッグキック ボタン回数: 2回 説明:フォーゼと仮面ライダーウィザード フレイムスタイルが拳を突き合わせた後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(PS-004) 備考:06までで最後の技。 コズミックストライクボタン回数: 1回 説明: 下位技「キック」参照 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(01-008、02-015、PR-002、PR-004~PR-006、PR-013、PR-018、PR-019、PR-036、PR-037、PR-053、TOY-007) 備考:宇宙が来ても下位技は下位技だった。 コズミックナックルボタン回数: 1回 説明: 下位技「パンチ」参照 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(01-009、PR-001、PR-003、PR-007、PR-008、PR-020、PR-021、PR-031、PR-038、PR-039、PR-054、TOY-001、TOY-005) 備考:多分コズミックエナジーから名前を取ったのだろうが、結果的にコズミックステイツっぽい技名になってしまった技。 マッシグラーチャージ&キック ボタン回数: 2回 説明:下記のバックファイア後、飛び出してキックを放つ。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー※未作成or指定ミス(01-010、02-016、03-015、PR-050、PR-082、PR-101) 備考:03からはバックファイアとなって再現度が上がったように見えるが、バックファイアのあと即座に振り向いてキックという風になっているので違和感のほうが強かったりする。発動時には「Giant Step」が流れる。 マッシグラーチャージ ボタン回数: 1回 説明:マッシグラー背部ノズルからの排気の炎によって攻撃する。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー※未作成or指定ミス(01-011、PR-022、PR-040、PR-041、PR-056、TOY-009) 備考:ファイアで攻撃してそのまま終わるので「 キック」のような違和感は無い。発動時には「Giant Step」が流れる。 [部分編集] エレクトリックスラッシュボタン回数: 1回 説明: 下位技「片手剣」参照 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(02-004、TOY-002) 備考:モジュールチェンジを除けば、ビリーザロッド単体の攻撃のみを見られるのはこの技だけ。なんちゃってライダー100億ボルトブレイク。06までは発動時に「Giant Step」が流れたが、シャバドゥビ弾でフォーゼモジュール・ドライブ以外は流れなくなった(恐らくエレキステイツ、ファイヤーステイツの全ての下位技は流れなくなってるだろう) エレクトリックナックルボタン回数: 1回 説明: 下位技「パンチ」参照 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(02-005、PR-052) 備考:エレキステイツはビリーザロッド持ちがデフォなので、素手パンチは逆に珍しいか。 エレクトリックストライクボタン回数: 1回 説明: 下位技「キック」参照 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(PR-028、PR-032、PR-033、PR-044) 備考:プロモのみでしか見れない技。 ファイヤリングバーストボタン回数: 1回 説明: 下位技「大型銃」参照 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(02-009、TOY-004、TOY-023) 備考:いつも通りの狙い撃ち。特に燃え上がる描写は無い。こちらもライダー爆熱シュートが欲しいところ。 ファイヤリングストライクボタン回数: 1回 説明: 下位技「キック」参照 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(02-010、PR-047、PR-055) 備考:エフェクトから炎のキックを放っているようにも見えなくは無いが、劇中のファイヤーステイツにそんな能力は無い。 マグネットモジュール・リモートドライブ ボタン回数: 2回 説明: 相手に向かって打ち出したマグネットモジュールが相手の背後でマグネットキャノンに合体。キャノンの不可思議な動きで相手を翻弄し、相手の真上からエネルギー砲を発射する。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ(03-001、04-010、05-011、06-010、S2-050) 備考:ライダー超電磁ボンバー(劇中技)を内蔵したといっていい技となった。それにしてもマグネットキャノンの動きがあまりにも自由すぎる。発動時には「Bounce Back」が流れる。 マグネティックストライクボタン回数: 1回 説明: 下位技「キック」参照 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ(03-005、TOY-030、PR-071) 備考:マグネットステイツの唯一の下位技。パンチ下位技が無いのは肩の装備が邪魔だからだろうか。06までは発動時には「Bounce Back」が流れたが、シャバドゥビ弾でマグネットモジュール・リモートドライブ、フォーゼモジュール・ドライブ以外は流れなくなった。 [部分編集] ライダー超銀河フィニッシュ ボタン回数: 4回 説明: バリズンソードにコズミックスイッチを挿し、相手の後ろにワープホールを生成し突き飛ばして宇宙に投げ出し、バリズンソードをスラッシュモードにしてブースターの勢いをのせ切り裂く。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(05-001、06-002、06-011、S1-049、S3-044、S6-058、PR-094) 備考:劇中技。「抜いて、挿す!」の印象でもある衝撃波飛ばしではなく46話でリブラ・ソディアーツを葬った切り裂きと「みんなで宇宙キターッ」での宇宙突き飛ばしなどを組み合わせた物である。実はコズミックスイッチのカバーが閉まってたりする。 フォーゼ&メテオ スペシャルタッグアタック ボタン回数: 4回 説明: パワーダイザーの上にメテオストームが飛び乗り、さらにその上にフォーゼが乗ってバリズンソードを掲げる。3人がそれぞれジャンプしてメテオが発射したストームトッパーと共にフォーゼも回転しながら相手に突撃。姿勢を変えたフォーゼとメテオが相手を切り裂く。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(06-001、S1-049、S6-058、PS-006) 備考:3人が積み重なることでロケットの形になる。攻撃には使ってないが「メテオストームパニッシャー」らしきこともしている。ダイザーの「キラーン♪」もあり。しかし時間軸的にはメテオとはダチになったはずなのになぜか積極的なセリフでは無い上、バリズンソードもブーストモードのままなので、斬撃というより二人で打撃である。 バリズンラッシュ ボタン回数: 3回 説明: バリズンソードブーストモードを相手に突き立て、ブースターで突き飛ばす。攻撃後、バリズンソードを展開、光を纏い衝撃波で攻撃。さらに背中のブースターで相手に向かって飛行しバリズンソードスラッシュモードで切りさいて攻撃。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(S3-044、S6-058) 備考:05と06のみでしか見られなかったアビリティを必殺技化。1段目はコズミックの「フォーゼモジュール・ドライブ」の使い回し。2段目はアビリティ時はエレキ、ファイヤー、メテオからランダムだったが必殺技版は固定。メテオに似ているが音が鳴らないためバリズンソードの力のエフェクトということに変わったようだ。 ライダーきりもみクラッシャー ボタン回数: 3回 説明:両手のロケット噴射できりもみ回転しながら急上昇し、足先から相手に突撃する。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ(03-006、04-013)、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(S2-048) 備考:ロケットステイツ渾身の必殺技が早くも実装。上昇~突撃の間に背景が宇宙空間になる演出が入るなど、シンプルだが演出は気合いが入ってる。「ロケット逆につけてる左腕が関節の可動範囲超えてる」というのは禁句。リミットブレイク音声が鳴っているが操作はしていない。何故かシャバドゥビ5弾?からベルトにスイッチが何も挿入されていなくなっている。 フォーゼマシーン・フュージョンアタック ボタン回数: 2回 説明: パワーダイザービークルモードの上に乗ったマシンマッシグラーの上に乗りながら相手に向かって走行し、マッシグラーがブースターを点火しパワーダイザーから飛び出す。フォーゼがマッシグラーから飛び出すとバリズンソードにコズミックスイッチを挿し、上空から袈裟懸けに斬り下ろす。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ(S3-071、S5-046) 備考:メテオフュージョンステイツ版「ライダー超銀河フィニッシュ」の再現。だが、劇中ではちゃんと技名称をしていたにもかかわらずガンバライドではされていない。 ライダーロケットドリルブラスト ボタン回数: 3回 説明:リミットブレイクを発動しロケットドリルモジュールを回転。モジュールと背中のブースターで飛び出し殴り飛ばす。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ(PR-095) 備考:去年と違い劇中技。よく見るとベルトのスイッチが全部クリアスイッチになっている。正しくはドリルのみがクリアスイッチ。 [部分編集] フォーゼモジュール・ドライブ ボタン回数: 2~4回 説明:スイッチオンされているモジュールの能力を生かしての連続攻撃。すべてスイッチオンされている場合□→×→○→△(エレキ・ファイヤー・Nマグネット・コズミックがある場合はそれが最後)の順番で攻撃する。 ○ 右手 ロケット:ロケットモジュールの推進力で突進し、殴り飛ばす。 マジックハンド:マジックハンドモジュールで相手を掴み、力を込めて押し出す。 エレキ:電気を帯びたビリーザロッドで相手を切りつける。 チェーンアレイ:チェーンアレイモジュールを振り回して相手に叩きつける。 フラッシュ:フラッシュモジュールを発光させ、相手の目を眩ませる。 ファイヤー:ヒーハックガンを連射。火炎弾を次々に相手に撃ち込む。 スコップ:スコップモジュールによるアッパーで、地面から抉り取った岩を飛ばして攻撃する。地面が土じゃなくても掘れる。 Nマグネット:Nマグネットモジュールからのビームで相手を吹き飛ばす。 クロー:飛び上がりクローモジュールで切り裂く。 コズミック: バリズンソードブーストモードを相手に突き立て、ブースターで突き飛ばす。 ライダーマン:ライダーマンモジュールのロープアームで相手を引き寄せドリルアームで攻撃。 ストロンガー:ストロンガーモジュールの「S」部分が回転。電気エネルギーを纏ったパンチを繰り出す。 ZX:ZXモジュールから十字手裏剣を発射。 BLACK RX:BLACK RXモジュールのリボルケインで相手を突き飛ばす。 龍騎:龍騎モジュールを装備し炎のエネルギーをチャージ。相手に炎を吹き付ける。 電王:電王モジュール装着後レールが出現。腕をレールに乗せて相手にぶつける。 × 右脚 ランチャー:ランチャーモジュールからミサイルを1発発射する。 チェーンソー:ジャンプし、チェーンソーモジュールで回し蹴りの動きで切りつける。 ビート ビートモジュールで爆音を出し相手を吹き飛ばす。 スモーク スモークモジュールから煙幕を噴射。相手の視界を奪う。 ステルス:ステルスモジュールで姿を消した後、上空からキックを叩き込む。 ペン:飛び上がって回転し、ペンモジュールで画面を真っ黒にした後「友情」の文字が浮かび上がる。 ハンド:踏み込んできた相手に向かって、ハンドモジュールのリーチを活かしたカウンターパンチ(キック?)を決める。 ジャイアントフット:ジャイアントフットモジュールで飛び蹴りを決める。 フリーズ:フリーズモジュールを開き、放出した冷気で相手を凍り付かせる。 ネット:ネットモジュールで上から捕まえようとして相手が避けた所にまわし蹴り。 1号:1号モジュールのタイフーンが回転し、飛び上がってキックを決める。 X:Xモジュールからライドルが伸びて相手を突き飛ばす。 スカイライダー:スカイライダーモジュールから羽が出て飛び上がり空中静止した後下降してキックする。 クウガ:クウガモジュールのゴウラム部分で相手を挟み、前に押し出すように蹴り飛ばす。 ファイズ:ファイズモジュールを装備しジャンプ後ポインターで相手を補足。キックを決める。 ブレイド:ブレイドモジュールに電気を貯めて地面に突き刺しジャンプ。落下の勢いを乗せて切りつける。 △ 左脚 ドリル:ジャンプし、後ろ回し蹴りを叩き込む。 ホッピング:ホッピングモジュールで跳躍し、高空からキックを放つ。 スパイク ジャンプ後、発光したスパイクモジュールで相手に回し蹴りを決める。 ガトリング:ガトリングモジュールからの猛烈な連射をお見舞いする。 ウォーター:飛び上がってウォーターモジュールから水流を発射。爆発シーンが他のモジュールと異なる。 ホイール:ホイールモジュールで相手の目前まで高速で接近し、その勢いを乗せて相手を蹴り上げる。 スクリュー:飛び上がってスクリューモジュールを回転させキックする。 ボード:ボードモジュールで地面を滑走、回転して起こした竜巻で相手を吹き飛ばす。 エアロ:エアロモジュールで相手を吸い込みモジュールに吸い付ける。そこから更に空気を逆流させて相手を吹き飛ばす。 スタンパー:スタンパーモジュールで地面にスタンプを押してバネでジャンプし膝蹴り。さらに相手にモジュールを押し付け伸ばして弾き飛ばす。 V3:V3モジュールのダブルタイフーンが回転。キャタピラで移動し相手を殴り付け、その勢いで蹴り上げる。 BLACK BLACKモジュールから煙が噴出し、背景が黒くなりモジュールが赤く発光してキック。 アギト:アギトモジュールのクロスホーンが展開。相手にキックを決め、キックを決められた相手はクロスホーンのエネルギーが逆流し爆発する。 カブト:カブトモジュールがキャストオフ。弾け飛んだ装甲で相手に攻撃。ひるんだ相手に回し蹴りを決める。 キバ:キバモジュールのヘルズゲート部分が開き、ジャンプ後、キックを撃ち込む。 ディケイド:ディケイドモジュールがファイナルアタックライドを発動。光のカードの中を突き破りながら急降下キックを決める。 □ 左手 レーダー:レーダーモジュールで相手を捕捉。 カメラ:カメラモジュールを相手に向け、照準を合わせる。 パラシュート:突進して相手を押さえ込み、ブースターで空にジャンプして地面へ背負い投げで投げ飛ばす。相手が体勢を立て直す間にフォーゼはパラシュートモジュールで着地する。 シザース シザースモジュールを装着。相手の間合いに踏み込んで切りつける。 ウインチ ウインチモジュールで相手を絡めて引き込み、パンチを当てる。 シールド:敵に突進し、キックをしてきた相手をシールドモジュールで弾き返す。 ハンマー:ハンマーモジュールを持ち上げ、振り回しながらぶつける。 メディカル:お互い相手のパンチをくらい、フォーゼはメディカルモジュールを開き回復する。 Sマグネット:Sマグネットモジュールからエネルギー弾を連射する。 ジャイロ:ジャイロモジュールで飛び、上空から蹴りつける。 2号:2号モジュールの拳にエネルギーを溜め、相手にパンチ。 アマゾン:アマゾンモジュールのヒレカッター部分で相手を切りつける。 スーパー1:スーパー1モジュールを突き出し雷、炎、ミサイルを発射。 響鬼:響鬼モジュールの音撃鼓部分を音撃棒で叩き衝撃波を出して攻撃。 W:Wモジュールが開き、エクストリーム部分から強力なビームを出す。 オーズ セルメダルをキャッチし、3つの輪を出してセルメダル型のエネルギーを打ち出す。使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(01-002~01-007、01-062~01-070、02-012~02-014、03-014、04-004、04-062~04-073、05-008、05-064~05-075、S1-047、S4-050、S6-029、PR-014~PR-016、PR-030、PR-034、PR-035、PR-073、PS-019、TOY-022、スイッチスキャン使用後全て)、仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(02-001~02-003、03-016、03-017、04-006、04-007、05-009、06-008、S2-049、PR-029、PR-074、PR-102、TOY-036、スイッチスキャン使用後全て)、仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(02-006~02-008、03-018、03-019、04-008、04-009、05-010、06-009、S1-048、PR-042、PR-045、PR-075、PR-103、PS-020、TOY-003、TOY-034、スイッチスキャン使用後全て)、仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ(03-002~03-004、04-011、04-012、05-012、S2-050、PR-064、PR-065、PR-068、PR-070、PR-084、PR-104、TOY-025、TOY-028)、仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(05-002~05-004、06-003、S1-049、PR-087、PR-089、PR-096、PR-098) 備考:オーズの構想を引き継いだ、パーツごとの継ぎ接ぎ必殺技。スイッチまたは4つがオンされているカードを使った場合4回、この技のカードを使えば最低でも2回攻撃する。頭部メダルの活躍する機会がなかったコアチャージアタックと異なり、直接攻撃しないレーダー、カメラ等のスイッチにもボタン回数が振られており、パーツに均等に見せ場があるのがウリ。エレキステイツ、ファイヤーステイツの場合、発動時には「Giant Step」が流れる。マグネットステイツの場合、発動時には「Bounce Back」が流れる。 [部分編集] スターライトシャワー ボタン回数: 4回 説明: メテオスイッチをメテオギャラクシーに装填し指紋認証してリミットブレイクを発動。連続パンチで相手を打ち上げ、落下地点に踏み込んでとどめの一撃で相手を吹っ飛ばす。 使用ライダー: 仮面ライダーメテオ(05-013、06-012、S1-050、S3-045、S4-051、S5-047、S6-030) 備考:メテオの劇中技。発動時には「Shooting Star」が流れる。06まではサビ部分に入る前に技が終わってしまう構成だったが、シャバドゥビ1弾以降はサビから曲が流れるように修正された(この修正はタッグキックを除く、通常メテオの技全てにおいて行われている)。 メテオギャラクシー・ドライブ マーズ ボタン回数: 2回 説明: メテオギャラクシーを操作し指紋認証。マーズを召喚して炎として纏い、カウンターに近いボディブローで相手を吹っ飛ばす。吹っ飛ばされた相手は空中で爆発する。 使用ライダー: 仮面ライダーメテオ(03-007、04-018、05-014、S4-051、S6-030、PR-069、PS-021) 備考:このメテオギャラクシー・ドライブシリーズの内、ギャラクシーの操作を抜いた物がノーマルメテオのアビリティ「ギャラクシー」になる。発動時には「Shooting Star」が流れる。 メテオギャラクシー・ドライブ サターン ボタン回数: 2回 説明: メテオギャラクシーを操作し指紋認証。サターンを召喚して発射。打ち出されたリングが相手を切り裂く。 使用ライダー: 仮面ライダーメテオ(03-008、04-019、S2-051、S5-047、PS-021) 備考:発動時には「Shooting Star」が流れる。 メテオギャラクシー・ドライブ ジュピター ボタン回数: 2回 説明: メテオギャラクシーを操作し指紋認証。ジュピターを召喚し拳に纏い重力波のような力で相手を拘束、上空から相手を叩き潰す。 使用ライダー: 仮面ライダーメテオ(04-017、S2-051、S3-045、S6-030) 備考:劇中では木星型の球体を纏っていたが、ガンバライドでは黒いマイクロブラックホールのような球体となっている。発勁でなく単なる押し潰し技になっている点も異なる。発動時には「Shooting Star」が流れる。 メテオ&フォーゼタッグキック ボタン回数: 2回 説明:メテオとフォーゼが拳を突き合わせた後、二人が相手を挟み込むように走り、跳び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 使用ライダー: 仮面ライダーメテオ(PR-051) 備考: フォーゼ&メテオタッグキックとは違い、メテオが左になっている。 メテオパワーフィストボタン回数: 1回 説明: 下位技「パンチ」参照 使用ライダー: 仮面ライダーメテオ(03-009、S1-050、PR-062、TOY-029) 備考:17話でリンクス・ゾディアーツに放った初撃のジャンプパンチと脳内補完できなくもない。発動時には「Shooting Star」が流れる メテオパワーシュートボタン回数: 1回 説明: 下位技「キック」参照 使用ライダー: 仮面ライダーメテオ(03-010、PR-072、TOY-032) 備考:カンフーキャラなだけに、他のライダーよりもただのキックも様になっているか。発動時には「Shooting Star」が流れた メテオスターチャージ&キック ボタン回数: 2回 説明: 下位技「バイク」後飛び出してキック。 使用ライダー: 仮面ライダーメテオ・マシンメテオスター(05-015、06-014)、仮面ライダーメテオ(S3-045) 備考:チャージ後の飛び蹴りをドライバー操作無しのメテオストライクと脳内補完するのも有り。発動時には「Shooting Star」が流れる。 メテオスターチャージボタン回数: 1回 説明: 下位技「バイク」参照 使用ライダー: 仮面ライダーメテオ・マシンメテオスター(05-016、PR-100) 備考:他のバイクと同じ。マシンメテオスターには砲撃機能もあるのだが使わない。発動時には「Shooting Star」が流れる [部分編集] シューティングスター・スマッシュ ボタン回数: 2回 説明: メテオストームシャフトを伸ばし、頭上で回転させた後構えて突進。先端から柄の連撃で相手を打ち上げ、最後にエネルギーを貯め上から叩く。 使用ライダー: 仮面ライダーメテオストーム(04-014、05-017、06-013、S1-051、PS-022) 備考:シャフトの伸長演出等が追加され、連撃になっている等の差異はあるものの最後が棒下位技の同じ叩き付けというなんともかなり地味な技。一応下位技とは動きが若干異なり、コピペという訳では無いのだが…発動時には「Shooting Star」が流れる。 メテオストームクラッシュボタン回数: 1回 説明: 下位技「棒」参照 使用ライダー: 仮面ライダーメテオストーム(04-015、05-018、PR-097) 備考:ちなみにメテオストームの「ギャラクシー」発動時もこの技を使う。発動時には「Shooting Star」が流れる メテオストームシュートボタン回数: 1回 説明: 下位技「キック」参照 使用ライダー: 仮面ライダーメテオストーム(04-016、PR-099) 備考:メテオパワーシュートのストーム版。発動時には「Shooting Star」が流れる パワーダイザー ボタン回数: 1回 説明: パワーダイザーが登場し、タックルを放つ。 使用ライダー: バトルサポーター 備考:パワフル青春アタックからダイザー体当たりの部分を切り抜いたような技。前衛ライダーが攻撃しようとしたところをパワーダイザーが止め、搭乗者の大文字隼の決めポーズを「キラーン♪」の効果音と共に行う演出もしっかり入る。 仮面ライダーなでしこ ボタン回数: 1回 説明: ロケットモジュールを装備したままゼンエイに向かってポーズし、ロケットで相手に突撃。戻ってくるとゼンエイとうなずきあう。 使用ライダー: バトルサポーター 備考: トリプルライダーキックボタン回数:無し 説明:フォーゼBS、メテオ、なでしこが走り出しながら相手に回り込み、ジャンプして前、右後方、左後方からキックする。 使用ライダー: 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(CPU限定) 備考:0〇の時と同じ フォーゼ・メテオ・なでしこ・フュージョンアタック ボタン回数: 1回 説明: 2つのロケットとホバリングリフターで滑りながらロケットを発射。相手を貫いて上空に飛んで行く。 使用ライダー: バトルサポーター リングスキャン:必殺技発動前に「フォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ」リング 備考:フォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツは腕にロケットが付いているのでダブルライダーキックできないためか、新技の披露となった。ライダーダブルロケットミサイルに似ているが技名が違う。シャバドゥビ2弾ではボタンチャレンジが無かった。 [部分編集]
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あ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ アーク・ストラッシュ (あーく・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 0021_魔剣士アーク(PR/技4) [H・SP・極] 8104_魔剣士アーク(H/技5) [H・SP・極] 0135_ソロモン王アーク(PR/無6) [H・SP・極] 8431_ソロモン王アーク(SP/無5) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0341_魔剣士アーク(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20511_魔剣士アーク(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10547_魔剣士アーク(H/力6) [H・SP・極] アーク・ブラスト・ストラッシュ (あーく・ぶらすと・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10105_ソロモン王アーク(H/地6) [H・SP・極] アークライト・ブラスター (あーくらいと・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9222_神魔超獣シン・ボックル(S/魔5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9537_神魔超獣シン・ボックル(H/技6) [H・SP・極] アーケイン・ソニックブーム (あーけいん・そにっくぶーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 9115_大邪神アーケイン(S/技5) [S・真] 神具創造 (あーてぃふぁくとそうぞう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 7103_三眼剣匠タタラ(S/力4) [S・真] 7233_弾丸爺ビルドル(N/無3) [N・改] 7421_伏姫マーヤ(N/魔4) [N・改] 00376_伏姫マーヤ(PR/力3) [H・SP・極] アーマー・シェルター (あーまー・しぇるたー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 4220_オクトパルシェ(N/力3) [N・改] アイアン・ガスト (あいあん・がすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9121_剛鉄騎竜アンガスト(N/力4) [N・改] アイアン・ヘブン (あいあん・へぶん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 10216_鉄鋼聖騎士スチルエル(S/魔5) [S・真] アイゴケロス投撃札 (あいごけろすとうげきさつ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 05410_C・アルゲティ(S/技5) [S・真] アイスロック (あいすろっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2313_ガンタスロック(N/魔3) [N・改] 愛のラブラブファイヤー (あいのらぶらぶふぁいやー) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 05106_愛ボリー(N/力3) [N・改] アクス・ディバーチャー (あくす・でぃばーちゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 2409_ゼンペイMk-II(N/力3) [N・改] アクロバティック書道 (あくろばてぃっくしょどう) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 6216_墨闘のフデ丸(N/魔3) [N・改] アコちゃんストラッシュ (あこちゃんすとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8018_美少女剣士アコちゃん(PR/無5) [S・真] 8302_美少女剣士アコちゃん(S/無5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0282_美少女剣士アコちゃん(PR/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに常時効果を打ち消す 9528_美少女剣士アコちゃん(SP/力6) [H・SP・極] 9529_美少女剣士アコちゃん(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00348_美少女剣士アコちゃん(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 09550_美少女剣士アコちゃん(SP/魔6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20561_美少女剣士アコちゃん(PR/力6) [H・SP・極] 足軽刀法・間隙突き (あしがるとうほう・かんげきつき) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7311_隠神刑部足軽隊(N/力4) [N・改] 阿修羅神拳 (あしゅらしんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効攻撃 さらに行動不能にする 0105_白面六道童子サイ(PR/技6) [H・SP・極] 7012_白面六道童子サイ(SP/魔6) [H・SP・極] 阿修羅神拳・アフラマズダ (あしゅらしんけん・あふらまずだ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 6323_阿修羅王カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 6324_阿修羅王カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 6325_阿修羅王カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 6409_阿修羅明王カイ(H/技6) [H・SP・極] 0196_阿修羅明王カイ(PR/力6) [H・SP・極] 7010_白面阿修羅童子サイ(SP/力6) [H・SP・極] 0104_白面阿修羅童子サイ(PR/魔6) [H・SP・極] 7436_白面金剛九尾サイ(H/力6) [H・SP・極] 7438_魂獣大帝サイ(SP/無6) [H・SP・極] 7439_魂獣大帝サイ(SP/無6) [H・SP・極] 0134_魂獣大帝サイ(PR/無5) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0812_阿修羅明王カイ(ST/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 生存中の味方の数に応じてダメージアップ さらに補助効果を打ち消す 00499_魂獣大帝サイ(PR/地6) [H・SP・極] 阿修羅神拳・第六天魔王 (あしゅらしんけん・だいろくてんまおう) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 6304_六道鬼神 魔破羅琉輝(H/魔6) [H・SP・極] アックス・ボケルーノ (あっくす・ぼけるーの) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05320_ドン・キポーネ(N/力3) [N・改] アビスフォール・テンペスト (あびすふぉーる・てんぺすと) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 0526_海魔王レヴィアタン(F/技6) [F・極] 0223_海魔王レヴィアタン(PR/力6) [H・SP・極] 8012_海魔王レヴィアタン(PR/技6) [H・SP・極] 8226_海魔王レヴィアタン(H/技6) [H・SP・極] 能力無効化 (あびりてぃきゃんせらー) 【初期必殺技名】【特性名】 敵全体の被ダメージをアップ 0119_はぐれ魂獣イヅナ(PR/無3) [S・真] 0193_はぐれ魂獣イヅナ(CP/技3) [S・真] 6100_はぐれ魂獣イヅナ(S/無3) [S・真] 6101_はぐれ魂獣イヅナ(S/無3) [S・真] 00350_はぐれ魂獣イヅナ(PR/力3) [H・SP・極] 00494_はぐれ魂獣イヅナ(PR/地3) [H・SP・極] 常時効果:自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 0283_終極因使カイ(PR/無5) [H・SP・極] 6426_終極因使カイ(SP/無6) [H・SP・極] 6427_終極因使カイ(SP/無6) [H・SP・極] 9505_終極因使カイ(SP/技6) [H・SP・極] 9506_終極因使カイ(SP/魔6) [H・SP・極] 0133_カイ&イヅナ(PR/無5) [H・SP・極] 0209_カイ&イヅナ(PR/無4) [H・SP・極] 6428_カイ&イヅナ(SP/無6) [H・SP・極] 10206_終極因使カイ(SP/力6) [H・SP・極] 常時効果 自身のHPが大幅にアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 10521_終極因使カイ(F/天6) [F・極] 能力反射 (あびりてぃりふれくたー) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10204_魔導神メビウス(SP/技6) [H・SP・極] アブラン・ギッシャー (あぶらん・ぎっしゃー) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 3423_メタボル(N/力4) [N・改] アポカリプス・ロード (あぽかりぷす・ろーど) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す 2005_魔導士メビウス(SP/魔5) [H・SP・極] 3117_魔導王メビウス(SP/魔6) [H・SP・極] 3118_魔導王メビウス(SP/魔6) [H・SP・極] 10101_魔導神メビウス(SP/地5) [H・SP・極] 敵全体の与ダメージをダウン さらに被ダメージをアップ 8025_魔導王マジコ(PR/無6) [S・真] 8419_魔導王マジコ(S/無5) [S・真] 9329_大賢者マジコ(S/魔5) [S・真] 9014_大賢者マジコ(PR/魔4) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9431_魔導神メビウス(SP/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 ブースト発動 05421_魔導神メビウス(SP/地6) [H・SP・極] 9512_魔導神メビウス(SP/魔6) [H・SP・極] 10102_魔導神メビウス(SP/地6) [H・SP・極] あらゆる攻撃に対して反撃 20515_魔導神メビウス(PR/無6) [H・SP・極] 20534_魔導神メビウス(PR/天6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・アザトース (あぽかりぷす・ろーど・あざとーす) 【初期必殺技名】 あらゆる攻撃に対して反撃 10307_暗黒魔導神メビウス(SP/地6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・エルドラド (あぽかりぷす・ろーど・えるどらど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9203_黄金蛇神竜ウロボロス(H/力6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・オブシダン (あぽかりぷす・ろーど・おぶしだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 9111_ソロモン王アーク(H/無5) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 ブースト発動 0295_ソロモン王アーク(PR/魔6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・クリムゾン (あぽかりぷす・ろーど・くりむぞん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9112_紅蓮華蛇神王サマエル(H/魔6) [H・SP・極] アポカリプス・ロード・トリニティ (あぽかりぷす・ろーど・とりにてぃ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9330_大魔導王アーク(SP/力5) [H・SP・極] 9331_大魔導王アーク(SP/力6) [H・SP・極] アリス・イン・ワンダーランド (ありす・いん・わんだーらんど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動遅延 行動不能にする さらに常時効果を打ち消す 05214_博伶王ドロシー(SP/技5) [H・SP・極] アルス・アルマデル・サロモニス (あるす・あるまでる・さろもにす) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8425_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8426_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8427_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8428_聖魔大剣現アーク(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵に連続貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 9541_聖魔大剣現アーク(SP/魔6) [H・SP・極] アルティメット・アロー (あるてぃめっと・あろー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3223_業弓のカイン(N/力4) [N・改] アルティメット・ドラゴニック・バースト (あるてぃめっと・どらごにっく・ばーすと) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 05207_ファイナル・ジーク(SP/魔6) [H・SP・極] アルティメットフレア (あるてぃめっとふれあ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 0060_紅蓮騎士ラモン(CP/力5) [S・真] 0185_紅蓮騎士ラモン(CP/力5) [S・真] 1316_紅蓮騎士ラモン(S/力4) [S・真] アルトスタッカート (あるとすたっかーと) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 0057_神聖騎士ナルサス(CP/技5) [S・真] 0184_神聖騎士ナルサス(CP/技5) [S・真] 1213_神聖騎士ナルサス(S/技4) [S・真] アルヒャイン・サンダーブレイク (あるひゃいん・さんだーぶれいく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9201_権邪神アルヒャイン(S/魔5) [S・真] アワ・オ・ドーリ (あわ・お・どーり) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 10223_ポップ(N/力3) [N・改] アンカー・アタック (あんかー・あたっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 4212_ガスパー(N/力3) [N・改] 暗黒七魂剣タケハヤ (あんこくしちこんけんたけはや) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらにTYPE 無の攻撃をガード 10512_統星大権現 神聖イエヤス(F/天6) [F・極] 暗黒術法・界帰日蝕 (あんこくじゅほう・かいきにっしょく) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 0085_魔晶太子ヒデタダ(CP/魔5) [S・真] 7410_魔晶太子ヒデタダ(S/魔5) [S・真] 7411_魔晶太子ヒデタダ(S/魔5) [S・真] 暗黒瘴気・滅殺波動 (あんこくしょうき・めっさつはどう) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7008_暗黒大将軍タケチヨ(SP/魔6) [H・SP・極] 7301_聖異大将軍イエヤス(H/魔6) [H・SP・極] 7405_統晶大権現イエヤス(H/力6) [H・SP・極] 闇黒震鳴衝 (あんこくしんめいしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6222_守護獣バルガザル(S/魔5) [S・真] 暗黒聖魔剣カドゥケウス (あんこくせいまけんかどぅけうす) 【神具名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 10306_暗黒魔導神メビウス(H/地6) [H・SP・極] 闇黒魔破 (あんこくまは) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2316_闇黒剣オウキ(SP/魔6) [H・SP・極] アンタレス赤星殺 (あんたれすせきせいさつ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05315_S・グラフィアス(S/力5) [S・真] アンブレラシールド (あんぶれらしーるど) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3114_デメッグ(N/力3) [N・改] アンヘル・ダークブレイズ (あんへる・だーくぶれいず) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9114_邪神アンヘル(S/力5) [S・真] い 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 怒りの鉄槌 (いかりのてっつい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2123_テツマルク(N/力4) [N・改] 畏駕流忍術 (いがりゅうにんじゅつ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに行動不能にする 7237_畏駕忍軍頭領マダラ(H/技5) [H・SP・極] 畏駕流忍術・鬼ヶ島 (いがりゅうにんじゅつ・おにがしま) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7312_怪奇仙忍タンバ(S/魔5) [S・真] 7313_怪奇仙忍タンバ(S/魔5) [S・真] 畏駕流忍術・火炎竜 (いがりゅうにんじゅつ・かえんりゅう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 7314_焦熱炎忍ナガト(S/技5) [S・真] 7315_焦熱炎忍ナガト(S/技5) [S・真] 畏駕流忍術・釜泥 (いがりゅうにんじゅつ・かまどろ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに与ダメージをダウン 7316_盗賊忍者ゴエモン(N/力4) [N・改] 畏駕流忍術・空塵発破 (いがりゅうにんじゅつ・くうじんはっぱ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7317_畏駕忍軍穴熊衆(N/技4) [N・改] 畏駕流忍術・三千大千世界 (いがりゅうにんじゅつ・さんぜんだいせんせかい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7404_閃影瞬神ムジナ(H/技6) [H・SP・極] 0130_閃影瞬神ムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0234_閃影瞬神ムジナ(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10516_閃影瞬神ムジナ(SP/魔6) [H・SP・極] 畏駕流忍術・両界曼荼羅 (いがりゅうにんじゅつ・りょうかいまんだら) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7326_天照水滸ムジナ(H/力6) [H・SP・極] 0089_天照水滸ムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] 畏駕流忍術・蓮華蔵世界 (いがりゅうにんじゅつ・れんげぞうせかい) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7303_幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウ(H/技6) [H・SP・極] 意気消沈 (いきしょうちん) 【付与必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 付与合成 意気衝天 (いきしょうてん) 【付与必殺技名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらにTYPE 天の攻撃をガード 00626_ウエハーマン(付与合成専用カード)でのみ付与可能 イクテュエス渦巻波 (いくてゅえすうずまきは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 05412_P・アルリスカ(S/魔5) [S・真] いちにち5分のファンタジー (いちにちごふんのふぁんたじー) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 20501_ヒギツネ族 司祭ロビィ(PR/魔3) [H・SP・極] 一罰百戒 (いちばつひゃっかい) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 2108_聖龍公爵リンドウ(S/技4) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 00366_聖龍公爵リンドウ(PR/技6) [H・SP・極] 一罰百戒パンチ (いちばつひゃっかいぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8208_司祭ミスト(S/無5) [S・真] 一網打刃 (いちもうだじん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1208_猛将コランダム(S/魔4) [S・真] 0015_猛将コランダム(CP/魔5) [S・真] 0199_猛将コランダム(CP/魔5) [S・真] 逸鬼刀閃 (いっきとうせん) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ ブースト発動 7102_白面御前イヅナ(H/技6) [H・SP・極] 0507_白面御前イヅナ(F/技6) [F・極] 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 0269_白面金剛九尾イヅナ(PR/技6) [H・SP・極] 0270_白面金剛九尾イヅナ(PR/魔6) [H・SP・極] 3401_ナインテールK(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 0320_ナインテールK(PR/力6) [H・SP・極] 00368_ナインテールK(PR/魔6) [H・SP・極] 0330_白面金剛九尾イヅナ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00760_九印閃忍 絶影クオン(W/魔6) [H・SP・極] 一騎当千 (いっきとうせん) 【付与必殺技名】 常時効果:自身の与ダメージがアップ(+行動不能を無効化) 付与合成 00622_ウエハーマン(付与合成専用カード)で、一騎当千・極を確定で付与できる 癒しの囀り (いやしのさえずり) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 3214_チュリエル(N/魔3) [N・改] 癒しのそよ風 (いやしのそよかぜ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1105_コノハ(N/魔3) [N・改] 0070_コノハ(CP/魔3) [N・改] 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 20504_コノハ(PR/魔3) [H・SP・極] 癒しの灯火 (いやしのともしび) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 1119_ポロン(N/魔3) [N・改] 味方全体を回復 さらに打ち消された常時効果を復活させる 9531_ポロン(H/魔5) [H・SP・極] 因果応報 (いんがおうほう) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3105_登龍拳テッサイ(S/力4) [S・真] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 ブースト発動 0722_登龍拳テッサイ(W/力6) [H・SP・極] 00367_登龍拳テッサイ(PR/無6) [H・SP・極] 7005_松姫無慈那(SP/無5) [H・SP・極] 0009_松姫無慈那(PR/無4) [H・SP・極] 0121_松姫無慈那(PR/無6) [H・SP・極] 7003_黒刀斬姫ムジナ(SP/技5) [H・SP・極] 0087_黒刀斬姫ムジナ(PR/技6) [H・SP・極] 7108_黒刀のムジナ(H/技5) [H・SP・極] 0090_黒刀のムジナ(PR/力6) [H・SP・極] 00496_黒刀のムジナ(PR/地6) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00382_松姫無慈那(PR/無5) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0509_松姫無慈那(F/無6) [F・極] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0802_黒刀のムジナ(ST/技6) [H・SP・極] 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0331_黒刀のムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] インフィニティ・ストーム (いんふぃにてぃ・すとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 3221_重剣のデスティア(S/技5) [S・真] インフィニティ・ストーム・ダイナマイト (いんふぃにてぃ・すとーむ・だいなまいと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 10319_重剣聖騎士デスティア(S/力5) [S・真] う 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ヴァルハラ・ストライク (ヴぁるはら・すとらいく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6418_鋼鉄戦姫マリオン(S/無5) [S・真] 0113_鋼鉄戦姫マリオン(CP/無5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0707_鋼鉄戦姫マリオン(W/無6) [H・SP・極] ヴァルプルギス・ナハト (ヴぁるぷるぎす・なはと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 ガード不能 8403_魔導神ファウスト(H/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 10542_魔導神ファウスト(F/地6) [F・極] ヴァンセット (ヴぁんせっと) 【聖獣合身】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10535_火炎剣ショウ(SP/魔6) [H・SP・極] ヴァンフレイム・イグニッション (ヴぁんふれいむ・いぐにっしょん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7219_炎爪鳥神フレイムクロウ(S/力4) [S・真] 7220_炎爪鳥神フレイムクロウ(S/力4) [S・真] ウイングダート (ういんぐだーと) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 1318_ガルータ(N/力4) [N・改] ウール100% (うーるひゃくぱーせんと) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 2311_メリノール(N/魔3) [N・改] ウェーブスラッシュ (うぇーぶすらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 10221_クリスタロス(N/力3) [N・改] ヴェノムストーム・ディザスター (ヴぇのむすとーむ・でぃざすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 9427_暗黒英雄ガイレンオー(S/技5) [S・真] 00346_暗黒英雄ガイレンオー(PR/力6) [H・SP・極] ウォータージェット (うぉーたーじぇっと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7230_巨漢警備員トモン(N/力3) [N・改] ウォーターシャワー (うぉーたーしゃわー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 7426_潜巧鬼ドラム(N/魔4) [N・改] ウキウキ・ウォッチング (うきうき・うぉっちんぐ) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 1409_ナマケン(N/技3) [N・改] 渦巻きファイヤー (うずまきふぁいやー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 10227_ベム・ギスト(N/魔4) [N・改] ウルティメイト・ブラスター (うるてぃめいと・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 7420_煌天騎光王神ルーグ(H/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10515_煌天騎光王神ルーグ(SP/力6) [H・SP・極] ウルトラ極楽送り (うるとらごくらくおくり) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 7414_極楽奉行セイチョウ(S/魔4) [S・真] 7415_極楽奉行セイチョウ(S/魔4) [S・真] ウルトラタイガーねこぱんち (うるとらたいがーねこぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7202_虎寅姫ネネコ(S/技4) [S・真] 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 00458_虎寅姫ネネコ(PR/技6) [H・SP・極] ウルトラ・パンダクラッシュ (うるとら・ぱんだくらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10324_パンダモニウム(N/力4) [N・改] ウルトラ・ミンミンノイズ (うるとら・みんみんのいず) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 9218_爆音男爵ゼミラーム(N/魔3) [N・改] 運気招来 (うんきしょうらい) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7327_市姫モエギ(N/魔4) [N・改] 雲散霧消 (うんさんむしょう) 【付与必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 付与合成 え 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 「影獄」デッドリー・シャドウ (「えいごく」でっどりーしゃどう) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 3414_シン・ギルデ(S/技5) [S・真] 影修潰撃「星屑」 (えいしゅうかいげき「ほしくず」) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 00429_武神将ヘルマティオ(PR/天4) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 ブースト発動 3419_武神将ヘルマティオ(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 0278_武神将ヘルマティオ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9522_武神将ヘルマティオ(H/魔6) [H・SP・極]」 影修潰撃「星屑流星群」 (えいしゅうかいげき「ほしくずりゅうせいぐん」) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 00451_武神将ヘルマティオ(PR/天6) [H・SP・極] 10004_武神将ヘルマティオ(PR/天5) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10214_武神将ヘルマティオ(S/力5) [S・真] 10215_武神将ヘルマティオ(S/魔5) [S・真] 英雄召喚 (えいゆうしょうかん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 9001_星天のアルカナ(PR/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9110_星天のアルカナ(S/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00432_星天のアルカナ(PR/魔6) [H・SP・極] エクソーシア・アースクエイク (えくそーしあ・あーすくえいく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 9202_能邪神エクソーシア(S/技5) [S・真] エターナル・メロディ (えたーなる・めろでぃ) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 3330_パルテ・ハイド(N/技3) [N・改] エナジー・シャワー (えなじー・しゃわー) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 9131_ガードナー・ポーチカ(N/魔3) [N・改] エビル・フレーバー (えびる・ふれーばー) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 8130_魔女ババロア(N/魔3) [N・改] エレクトリック・サンダー (えれくとりっく・さんだー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8207_魔導士マジコ(S/技5) [S・真] エレクトリック・サンダー・アタック (えれくとりっく・さんだー・あたっく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 9410_電撃拳将ギュムノート(N/技4) [N・改] エレファント・ストーム (えれふぁんと・すとーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 3319_嵐斧のヴォーダン(N/力4) [N・改] エレファント・ブリザード (えれふぁんと・ぶりざーど) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10117_嵐斧聖騎士ヴォーダン(S/力5) [S・真] 炎王剣&雷王剣 (えんおうけん&らいおうけん) 【神具名】 「炎王剣ヒノカグツチ」&「雷王剣タケミカヅチ」の同時使用。 常時効果:与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常:行動不能 遅延を無効化 6225_電光石火カイ(SP/技6) [H・SP・極] 9540_電光石火カイ(SP/力6) [H・SP・極] 炎王剣ヒノカグツチ (えんおうけんひのかぐつち) 【神具名】 常時効果:自身の与ダメージがアップ さらに状態異常:行動不能を無効化する 0047_熾天烈火カリン(PR/技6) [H・SP・極] 6103_熾天烈火カリン(H/力5) [H・SP・極] 0249_爆炎のカイ(PR/技6) [H・SP・極] 6124_爆炎のカイ(H/力5) [H・SP・極] 0339_爆炎のカイ(PR/魔6) [H・SP・極] 0114_熾天烈火カリン(PR/力6) [H・SP・極] 10527_熾天烈火カリン(H/力6) [H・SP・極] 6301_熾天烈火カリン(H/魔6) [H・SP・極] 常時効果 自身の与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能を無効化 0511_熾天烈火カリン(F/力6) [F・極] 炎靴ハヤテマル (えんかはやてまる) 【神具名】 常時効果:自身の速がアップ 6311_走り屋ハヤト(N/技3) 炎玉コンゴウニオウ (えんぎょくこんごうにおう) 【神具名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ 0024_ルリ丸(CP/技5) [N・改] 6113_ルリ丸(N/技3) [N・改] 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する 0256_ルリ丸(CP/力5) [S・真] 炎琴アメノウズメ (えんきんあめのうずめ) 【神具名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0038_四炎聖天マイト(CP/魔5) [S・真] 0243_四炎聖天マイト(CP/技5) [S・真] 6210_四炎聖天マイト(S/魔4) [S・真] 炎鍵サルトビ (えんけんさるとび) 【神具名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ 6116_F・キージェイ(N/技3) [N・改] 炎獄震鳴衝 (えんごくしんめいしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 0112_勇者ルリ丸(CP/力5) [S・真] 6412_勇者ルリ丸(S/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 ブースト発動 0706_勇者ルリ丸(W/力6) [H・SP・極] 怨恨の轟き (えんこんのとどろき) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 2427_魔コイナス(N/力3) [N・改] エンジェル・ブレイド (えんじぇる・ぶれいど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8214_衛兵天使ホワイテル(N/技4) [N・改] 炎櫛クシナダ (えんしつくしなだ) 【神具名】 常時効果 自身の速がアップ 6112_エッジ(N/魔3) [N・改] 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0255_エッジ(CP/力5) [S・真] エンゼル・クッキング (えんぜる・くっきんぐ) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 3327_アスエル(N/魔3) [N・改] 炎鎚タヂカラノオ (えんついたぢからのお) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン 6111_炎鎚のキリコ(N/力4) [N・改] 0042_炎鎚のキリコ(PR/力5) [N・改] 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 0254_炎鎚のキリコ(CP/魔5) [S・真] 炎縛鎖マリシテン (えんばくさまりしてん) 【神具名】 常時効果 自身の与ダメージがアップ さらに状態異常 行動不能を無効化する 6109_鋼鉄乙女マリオン(S/力4) [S・真] 6110_鋼鉄乙女マリオン(S/力4) [S・真] 0253_鋼鉄乙女マリオン(CP/技5) [S・真] 00469_鋼鉄乙女マリオン(PR/魔6) [H・SP・極] 炎舞陣 (えんぶじん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0415_コハク・ハーツ(PR/力6) [H・SP・極] 炎棒オニヘイ (えんぼうおにへい) 【神具名】 常時効果:自身のHPがアップ 6115_Mr.オニゴン(N/力3) [N・改] 煙幕弾 (えんまくだん) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 7109_狸将軍タケチヨ(N/魔3) [N・改] お 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ オイルパニック (おいるぱにっく) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 1112_ラード(N/力3) [N・改] 奥義・転ばぬ先の剣 (おうぎ・ころばぬさきのけん) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 1117_執事長シープ(N/魔4) [N・改] 黄金仮面イザナギ (おうごんかめんいざなぎ) 【神具名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン(さらに状態異常:行動遅延を無効化する) 0191_フェニックス理事長(CP/力5) [S・真] 6105_フェニックス理事長(S/技5) [S・真] 6413_フェニックス・レイガ(N/魔4) [N・改] 6414_フェニックス・レイガ(N/魔4) [N・改] 央覇封神 (おうはふうしん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1401_光龍王サイガ(H/無6) [H・SP・極] 0803_光龍王サイガ(ST/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 央覇封神のカード枚数によりダメージアップ 9539_光龍王サイガ(SP/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効なぎ払い 貫通攻撃 央覇封神のカード枚数によりダメージアップ 00477_光龍王サイガ(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1406_獣牙王エドガー(H/力6) [H・SP・極] 0804_獣牙王エドガー(ST/力6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1411_飛天王アレックス(H/技6) [H・SP・極] 0805_飛天王アレックス(ST/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1416_鎧羅王ポラリス(H/魔6) [H・SP・極] 0806_鎧羅王ポラリス(ST/魔6) [H・SP・極] 大顎プライヤー (おおあごぷらいやー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 8313_顎門男爵ハシャラーゼ(N/技3) [N・改] オーシャン・ヘブン (おーしゃん・へぶん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 10217_重錨聖騎士イクシエル(S/技5) [S・真] オニオン・スラッシュ (おにおん・すらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9220_玉葱剣士コタマ(N/力3) [N・改] オファニウム・ミラージュフレイム (おふぁにうむ・みらーじゅふれいむ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 ガード不能 9401_座邪神オファニウム(S/技5) [S・真] オフュカス・ビーム (おふゅかす・びーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05316_O・マーキュリー(N/魔4) [N・改] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20506_O・マーキュリー(PR/魔6) [H・SP・極] オラージュ・ヒートランサー (おらーじゅ・ひーとらんさー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 4311_ジャーマル(N/技4) [N・改] 折り紙呪法・竜頭の舞 (おりがみじゅほう・りゅうとうのまい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 7320_紙法師マデア(N/魔4) [N・改] 音叉波動キャノン (おんさはどうきゃのん) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 3212_ジンバツ(N/力3) [N・改] 音叉波動誘導 (おんさはどうゆうどう) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 3314_ダイバツ(N/魔3) [N・改] 陰陽五行・星明輝鏡印 (おんみょうごぎょう・せいめいききょういん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0103_白面五行童子サイ(PR/力6) [H・SP・極] 7333_白面五行童子サイ(H/魔6) [H・SP・極] 7334_白面五行童子サイ(H/魔6) [H・SP・極] 陰陽術・影縛り (おんみょうじゅつ・かげしばり) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 7321_陰陽師団式狸(N/魔4) [N・改] 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ このページは分割されたものを統合しています。 個別ページの編集は以下から行なって下さい。 さくいん/必殺技名/01 (あ、い) さくいん/必殺技名/02 (う・え・お)
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必殺技ネコ魂ワン! ネコ魂ツー! ネコ魂スリー! ネコ魂アンコール!出てくるモノリスト 必殺ネコ魔球 ギッザギザ! ねこっとび! タオぴったん だましんぐエッジ! ディストーションドライブ猫の人直伝・ヘキサエッジ メッタメタのギッタギタ! ゆにぞんニャいぶ!! アストラルヒートあたっくにゃんばーわん 必殺技 ネコ魂ワン! コマンド:236+A(連打可) 両手でひっかく。連続技に。D系統の技でキャンセル可能。 ネコ魂ツー! コマンド:空中で236+B(連打可) 空中で両足で蹴る。連続技の締めに。 ネコ魂スリー! コマンド:236+C(連打可)(初段タメ可能) 思いっきり振りをつけて片手で上からひっかき、もう片方で下からひっかく。一段目は上段技だが、最大タメで中段に変化。 ネコ魂アンコール! コマンド:ネコ魂ワン、ネコ魂スリー中にB 新技。下段技。ガードされるとタオ側不利。ヒットするとタオ側に引き寄せ+強制しゃがみ。空中に居る相手には、猫1からアンコしても当たらないぐらいの判定。 好きなものだと喜んだ顔をし、苦手なもの・食べられないものだとドクロマークの吹き出しがでて嫌な顔をする。 出てくるモノリスト ラグナ:天玉うどん ジン ブルーハワイ味のかき氷 ノエル:食べ物の形した何か(多分ダークマター) レイチェル 苺のショートケーキ テイガー オイル缶 タオカカ 魚 ライチ:肉まん アラクネ 設定資料集に載ってた縦一列に連なった丸い虫の一匹 バング:おにぎり カルル 先端が丸いネジ ハクメン パクメンさん ν-13 ノエルと同じ ツバキ:学生服ジンの肖像画 ハザマ:ゆで卵 μ-12 ノエルと同じ マコト 栗 ヴァルケンハイン ペンダント? プラチナ:デフォルメ獣兵衛のカステラ? レリウス カルルと同じ アマネ:桜餅 バレット:唐辛子 アズラエル 骨付き肉(マンガ肉) イザヨイ 制服ノエル・ツバキ・マコトの並んだ写真 必殺ネコ魔球 コマンド:63214+AorBorC 発生の遅い飛び道具。いろんなものを投げる。ボタンによって軌道が変化。 ギッザギザ! コマンド:22+C 手を地面につけてノコギリを出して攻撃。 ねこっとび! コマンド:214+D 通常より低い軌道で長い距離を飛ぶジャンプ。動作中にジャンプ中の攻撃を出せる。 タオぴったん コマンド:空中・画面端で214+D(タメ可) 壁に張り付く。ボタンを押している間壁に張り付くが、時間が経つと少しずつ下に落ちていく。 ボタンを離すと壁から離れて落下し、壁とは逆方向にボタンを押すと壁から離れるようにジャンプする。 攻撃ボタンを押すとその場でジャンプ攻撃を出して落下。 だましんぐエッジ! コマンド:2タメ8+D 画面端まで移動してからダンシングエッジで攻撃。フライングバルセロナアタック。 通常はJDで攻撃するが、レバーを入れている方向によりJ2D、J4Dでも攻撃できる。派生停止も可能。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ コマンド:236236+D 両手で引っかきながら前に進む突進技。最低ダメージ保障90*4+570(合計で930) OD時最低ダメージ保障45*8+570*2(合計で1500) メッタメタのギッタギタ! コマンド:214214+C 飛びかかってから捉えた相手をボコボコにする。ガード不能技。しゃがみ状態の相手を掴むことが出来ないので注意 ゆにぞんニャいぶ!! コマンド:空中で236236+D 新技。トラカカとのユニゾン攻撃。初段がヒットすると特殊演出に移る。空中コンボの締めに使うとダウンを奪える。最低ダメージ保障1040 OD時100+30*29+70+200*2+50*4(合計で1640) アストラルヒート あたっくにゃんばーわん コマンド:4タメ128+D 猫3の一段目は今作だと上段 最大タメで中段になる -- (名無しさん) 2013-02-18 17 24 17 出てくるもの タオカカ→魚、ヴァルケンハイン→ペンダントっぽいものでした -- (名無しさん) 2013-05-01 00 11 00 μ-12→モザイクのかかったケバい色の何か(ノエルと一緒?)、レリウス→ねじ、イザヨイ→制服着たノエル・マコト・ツバキが並んで写ってる写真 -- (名無しさん) 2013-05-04 23 21 35 メッタメタのギッタギタ!のコマンド町間違ってんぞ -- (名無しさん) 2014-05-16 21 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技・特殊技基礎データ(非想天則) 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中発動 LvUp 特徴 迷わず生きた人霊 236+B or C 不可 上昇霊魂数増加(Lv3 1→2、LvMAX 2→4)ダメージ増加 鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。 浮かばれない地縛霊 623+B or C 不可 弾数増加(Lv2 5→6、LvMAX 6→8)ダメージ増加 地中の霊を活性化し噴出させる。見た目通り周囲広範囲への攻撃。霊魂の弾道にバラつきが激しい。 怠惰に生きた浮遊霊 214+B or C 不可 弾数増加(LvMAX 3→4、LvMAXHold 5→7)ダメージ増加 画面を漂う怨霊弾を連射する。速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。LV1~3は3発、溜めると5発だがLVMAXにすると4発、溜めると7発になる。 脱魂の儀 22+B or C 可 B版は硬直減少、C版は発生速度上昇LvMAXでBとCの性能が同じになる 自分と相手の位置を入れ替える。移動手段や幻惑だけでなく、相手に隙を作る事も可能。相手が一部シスカやスペカを使用している間は位置入れ替え不可。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 空中発動 LvUp 特徴 死神の大鎌 236+B or C 可 ダメージ増加弾数増加(LvMAX→2) 円弧状に鎌を一閃しなぎ払う。射程が独特で、軌跡の外も内側も当てるには慣れが要る。また、グレイズ可能である点も注意。発生は早めだが単発振り回しは大怪我の元。基本的にはコンボのダメージUPに使う。かなーり癖が強く、タイミングや間合いなどを理解しないと全く当たらない。逆にこれを使いこなせばカッコイイ。相手のクセを読んで使って行こう。空中発動の場合はCも範囲はBと同じなので注意。だがCの場合は切り上げるので上に飛んでいく。後ろ以外はほぼ全方位なので下にももちろん判定がある。 通りすがりの人霊 236+B or C 不可 判定拡大(LvMAX時)ダメージ増加相殺強度増加(LvMAX時) 地面に鎌を打ち、画面端から地を這う飛び道具を発射する技。ボタンに応じて前後を選択でき、不意打ち、同時攻撃を得意とする。 死出の風 623+B or C 不可 判定拡大(LvMAX時)ダメージ増加 鎌を回転させ周囲を切り刻む。攻撃範囲が広く、置いておくように振り回して使え、先読み気味のカウンターから連続技に威力発揮。密着状態ではヒットしない。Bは出が速く最大8HIT、Cはやや出が遅く最大12HITする。Cは踏み込み、なまじ攻撃時間が長いため避けられると目も当てられない。ほぼコンボ専用。 三途の舟 623+B or C 不可 ダメージ増加発生加速(Lv3) B版は発生が早く、C版はグレイズがつく。 寂しがりやの緊縛霊 214+B or C 不可 ダメージ増加滞在時間増加活性化時に攻撃判定の持続時間増加 一見無害な幽霊をまとわりつかせる。そのままでは飾りに過ぎないが、下強射で活性爆発を起こせる。通常で1個、溜めると2個放つ。レベル上昇による弾数の変化は無し。持続時間はLevel1で5秒で、レベルが上がるごとに1秒増加。参考として記すが、超緊縛の持続時間は約15秒。 離魂の鎌 214+B or C 不可 ダメージ増加。霊の数増加 射撃技。技を当てると体力を回復する霊魂を出す。 無間の道 22+B or C 不可 ダメージ増加持続時間増加無間ゾーン増加(Lv3) 距離を操る能力を駆使した技で、内側で左右への移動を妨害する場を作り出す技。1本しか出せない。敵は場を越える移動が困難になり、場に入ると脱出も難しくなる。また発動直後はダメージ判定があり、弾も消せる。ホールドすることで範囲が広がり、レベルを上げればかなり時間が長くなる。 お迎え体験版 22+B or C 不可 引き寄せ強力化ダメージ増加硬直減少(Lv2) 構え中に敵を寄せる効果を持つ。構え状態はホールドで延長でき、鎌の射程外に逃げられ難くなる。見た目に反して上方向への判定が小さい(無い?)ので飛び越えられる場合に注意。しかし、見た目とは裏腹に密着時にも当たる。潜ろうとした相手を驚かせてやろう。下段ガードするとクラッシュする。構え中にもう1個の射撃ボタンを押すとキャンセルできる。 必殺技解説 ●必殺技&特殊技 236技 特殊な軌道の弾丸を発射し、特定距離で効果を発揮するカード。 迷わず生きた人霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? 上昇霊魂数1→2 Lv.MAX ? 上昇霊魂数2→4 C版はB版よりも高速で地を進む。 非想天則から発生速度が上昇し、DAから連ガになるようになった。 相変わらずMAX時の霊魂の量は制圧力が高いため、疎雨になったら積極的に撒いていこう。 通りすがりの人霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 1100 - Lv.2 1200 - Lv.3 1300 - Lv.MAX 1400 判定拡大・相殺強度増加 非想天則では緋とは特に変更なし。 迷わずの強化でどうなるかはまだ不明だが、奇襲に、起き攻めにと十分に活躍が期待できると思われる。 死神の大鎌 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? - Lv.MAX ? 弾数増加1→2 非想天則では発生がかなり上昇している。 AA>B>6C>大鎌Cはかなりのディレイが必要となったが、B版が密着じゃなくても繋がるようになったため、B版を用いることをオススメする。 C版は相変わらず距離を操る程度の能力が必要だが、奇襲に大活躍が期待できる。 空中で相手を攻撃できる唯一のスキルなため、空中固めでは重宝できる。 214技 弾をばら撒き、主に牽制を目的としたタイプのカード。 怠惰に生きた浮遊霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ ホールド 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? - Lv.MAX ? 弾数増加3→4(ホールド5→7) 緋と変わらず相殺強度は高く、とりあえず出すだけでも場の制圧力は高い。 この技で出した霊魂が場に残っている間にもう一度この技を使うと、その霊魂はその場で消失するようになった。 寂しがりやの緊縛霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 990 - Lv.2 1080 - Lv.3 1170 - Lv.MAX 1260 - レベルを上げると2Cで爆発したときにその場に判定が残る時間が延びるようになった。 相手の射撃を見てから2C爆破、固めでの霊力削り、コンボ火力増強等、活躍できる場面は多い。 射撃等で相殺される事が無いので、射撃戦では不利なキャラにも揺さぶりをかける事が出来る。 離魂の鎌 LVUPによる変化 レベル タイプ ダメージ 備考 Lv.1 B版 660 +50×3回復 C版 880 - Lv.2 B版 720 +50×4回復 C版 960 - Lv.3 B版 780 +50×4回復 C版 1040 - Lv.MAX B版 840 +50×5回復 C版 1120 - 新スキル。ダメージはあまり期待できないが、技を当てると体力を回復できる霊が出る。1つにつき50回復できる。 コンボ等はまだ開発中。 623技 中~近距離の迎え撃ちやコンボ用に用いるカード。 浮かばれない地縛霊 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? 弾数増加5→6 Lv.3 ? - Lv.MAX ? 弾数増加6→8 緋と変わらず優秀なスキル。2Cから連ガになるのは相変わらずで固めで大きく機能する。 B版は地上付近へ、C版は上空に霊魂が散らばる。 死出の風 LVUPによる変化 レベル タイプ ダメージ 備考 Lv.1 B版 ? - C版 ? - Lv.2 B版 ? - C版 ? - Lv.3 B版 ? - C版 ? - Lv.MAX B版 ? 判定拡大 C版 ? - 2Aから繋がるほどB版の速度が速くなっている。 B版、C版ともにガードされると反確の硬直があるため、立ち回りで使うには警戒が必要。 三途の舟 LVUPによる変化 レベル タイプ ダメージ 備考 Lv.1 B版 1264 - C版 1471 - Lv.2 B版 1378 - C版 1603 - Lv.3 B版 1492 発生加速 C版 1735 - Lv.MAX B版 1606 - C版 1867 - B版は発生が早く、C版はグレイズがついている。 しかし、ダメージも発生も死出の方が優秀なため今のところ有効な活用法は見つかっていない。 船に乗っている間は小町の当たり判定がやや上に行くので、美鈴のDCや霊夢の2Aなどがすかせる事もある。 22技 敵の行動を制限したりする、特殊な性能のカード。 脱魂の儀 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0(初期) ? - Lv.1 ? - Lv.2 ? - Lv.3 ? - Lv.MAX ? - MAX時に申し訳程度に出ていた霊魂はなくなった。 カードを宣言することでC版は発生が、B版は硬直が短くなり、MAXになるとB版の発生でC版の硬直となる。 基本的な使用法は、地縛霊などを撒いた後にその弾幕の中に入り込み脱魂すると云った感じだ。 地縛霊以外にも、5C、B通りすがりと組み合わせる事もでき、ガード方向が変わるという事も有って、なかなか優秀な不意打ち技として機能する。 ドット戦になった時に不意打ちとして脱魂して、フィニッシュを決めるとなかなか気持ちいい。 あと、脱魂する際は相手のカードをしっかり見ていないと痛い目見るので注意。 お迎え体験版 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 1540 - Lv.2 1680 硬直減少 Lv.3 1820 - Lv.MAX 1960 - BC版共に共通ダメージ、DAから繋がるほど発生が加速した。 また、キャンセル速度も上がっており、DA>お迎えキャンセル>DAで無理やり端まで追い込める。 Lv2から鎌を振り下ろした時の硬直が6F程減少する。 ガードされたときに一部の技で反確だった硬直はまだ残っているため、使いどころは考えましょう。 無間の道 LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.1 660 - Lv.2 720 - Lv.3 780 - Lv.MAX 840 - BC版共に共通ダメージ、ホールドに威力変化は無い。 範囲が広くなり、溜めるとスペカと同様の広さ。 しかし、相変わらずの上級者専用スキカで、上手く使うには相応の実力が必要となる。
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『反創眼』: あらゆる事象に反発する外界干渉の能力 自分に干渉するあらゆる力のうち、3割を無効化させることが可能 すなわち「重力」に対して眼を使えば体重の3割を減らす事が出来、 「自らの身体能力の限界」に対して眼を使えば、身体能力を3割上げる事が出来る しかし、他者から掛けられた概念支配の能力にまでは干渉できない 『???』: アリアが習得している不可思議な術 魔術、妖術、巫術、陰陽術のいずれにも該当しない術であり、本人も何処で習得したのか覚えていない ヴァーミリオンニードル: 眼のバックアップを用い、高速でニードルを投擲する。ニードルは空気との摩擦により、赤く加熱されている。射程は30m程 タッピングエアー: 「眼」のバックアップで強化された平手で大気を叩き、圧縮した空気を叩きつける。射程は3m程 レイディアント: ヴァーミリオンニードルの強化版。ニードルは空気との摩擦熱により融解している もはや光弾となったニードルの衝撃は、「突き刺さる」と言うよりは「撃ち抜く」と言う表現が相応しい 射程は100m程 ↑序盤から使用可能 ヴァニシング・レイ 『零の光点』: アリアの最強必殺技。「レイディアント」に眼の能力を上掛けし、光弾に近づいたものの防御力のうち、3割を無条件で無効化させる 光弾の1m以内が防御の無効化範囲 トゥーランドット 『王子の名を当てよ』: 「標的の名前」をニードルで刺す事により、その動きを止める呪いをかける 「名前」は紙に書いたものでも何でも良いが、アリア本人が対象の5m以内に居なければ発動しない コロラトゥーラ 『復讐の炎は我が心に燃え』: 攻撃を受けた場合、どのダメージに応じて敵の攻撃力を減退させる防御の呪い 対象が自分より大きなダメージを受けた場合は解除される ↑3部中盤から使用可能 スリーピングビューティ 『13番目の魔女』: 「眠れる森の美女」から由来する時間凍結の呪法 対象単体の『時』を、100年の永い眠りに着かせる事ができる 幾つかの限定条件付で発動 しかしアリア本人の時も止まってしまう為、本人は禁呪としているようだ ↑序盤から使用可能、しかし禁呪としている
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通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ30%増加。 【今作は約6カウントで消失】 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 基本的に無意味。 意味のあるキャラ:アラクネ(同キャラ)、レイチェル、ハザマなど 通常ジャンプで引っかからないキャラが多い。 タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 ガードプライマー削り有。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 発生11F 着地硬直11F 高度制限あり。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技、A〜Cですべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 真上にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する。烙印時の崩し用。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する、相手の対空をすかしたり、接近手段に。使用頻度が高い。 J214B: 真上にジャンプと見せかけて、真下に出現する。烙印時に使用。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、元いた位置の1キャラ分ほど前方に出現する。 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 6Dと霧の方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 アラクネ同キャラ戦では良く使う。 隙はあまりないので[[必殺技]]でしかキャンセルできない地上投げの隙消しに使うこともできる。 烙印時の崩しとして期待されるが、そもそもみえないのでいらない? 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。テイガー以外には甘え。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、有用。 【全体フレームが今作ふえた】 ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、発生が遅く見てからガード可能だが出始めから無敵があり持続は長い。 ガードされると確定反撃。相手の着地硬直に刺したり、対空を潰したり立ち回りでぶっぱなしたり[[コンボ]]に。 烙印ゲージ100%増加。 【今作で超強化。JCや6Bから繋げて使おう。 着地硬直25F 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。 発生5+2F アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 パターンとは前作と同じ4種?(水平移動、垂直移動、弧を描くバウンド、小さく3回バウンド) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。(ただし瞬時にリカバー可能なので次の球体は間に合わない) 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 蟲だけコンをやればコンボに組み込める。 なお、AH演出中はカウントが一時停止する模様。 【fマルgを出そうとして暴発することがあるが、舐めプではない】
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必殺技 インフェルノディバイダー 剣を構えたまま上昇して攻撃。1Fから無敵が発生する対空技で、他ゲーでの昇龍拳とかヴォルカニックヴァイパー的なポジションの必殺技。通称「昇龍」「ID」 当てた後に追加入力で三段技になる。ガードされると派生できず、着地まで被カウンター状態が続くためハイリスク。RCは可能。 C版は1Fから無敵時間有り。D版は出始めには無敵は無いが、C版より威力・上昇高度共に高く体力吸収もできる。Cが立ち回り用でDが連続技用。使い分けよう。 補正が大きくかかるので、ガードされた時のフォローやとどめ以外ではRCする価値は低いと思われる。 インフェルノディバイダー派生アッパー インフェルノ~からの派生技二段目。相手を空中で殴りつける。 基本的にIDを入力したらこの技まで入れ込んでおくのが普通。 インフェルノディバイダー派生吹き飛ばし 相手を画面端まで一気に吹き飛ばし、壁バウンドさせる。状況によってはBなどで拾ってさらにエリアルも可能。 インフェルノディバイダー派生叩きつけ 相手を地面に叩き付け、ダウンさせる。体力吸収効果が追加された。ソルのVV追加と被るが、本作では移動起き上がりなどが可能なため、彼のように安定して起き攻めへ移行することはできない。 相手が画面端なら、そこから脱出されて逆にこちらが端を背負ってしまうことも。 ちなみに、技後は自由に行動可能。空中ジャンプが残っていればジャンプや空中ダッシュも可能だし、各種通常技・必殺技を出すことも可能。 ヘルズファング 拳を正面に構えながら前方に突っ込む。突進技。通称「ヘルズ」、「HF」。聖ソルのロックイットと被る技。 地上ノーマルヒット後にはラグナ好みの近距離戦が発生する。画面中央なら追加技で吹っ飛ばす+回復か、そのまま固める(暴れ潰しも選択肢に含めておく)か選択しよう。 カウンターヒット時、受身不能時間が増加するので追加技を出さなければそのままコンボに移行可能。 ガードされた場合は出した距離によって不利Fが変わる。突進終わり際をガードさせれば微不利くらいで済むが、ギリガされたら距離関係なく確反。無敵もないので、立ち回りで無闇にぶっぱなすのはやめよう。 Bが中距離でヒットした際の安定したコンボパーツとして活躍する。 ガントレットハーデス ジャンプしながら拳を叩き付ける。中段技。通称「ハーデス」、「GH」。 ノーマルヒット時は追加技を出そう。カウンターヒット時は受身不能時間が増加するので、追加技を出さなくてもコンボに移行できる。 追加にディレイをかけることで追撃可能になり、コンボパーツとして活躍できる。 ガードされると確反。RCでフォローできると良い。 空中版は発生が速く、追加技の受身不能時間も増加するためディレイをかければ容易に追撃可能。更に頭属性もないため、相手の頭属性無敵技を潰しやすいなど高性能。2147+Bと入力し、低空で出すとモーションの地味さもあって見切りにくい。なお、空中版の発生自体は13Fだが、しゃがんだ相手に攻撃判定が到達するまでは24Fかかる。(6Bは23F) デッドスパイク ラグナの前方に下から獣を催した衝撃波を出す。一応飛び道具。ガンフレイムというかエグゼビーストというか。 ガードさせてもこちらが有利だが、発生は遅く攻撃判定の持続もリーチも短い。 飛び道具判定なので相手の飛び道具を消せる。 前作よりも巨大化、ガードプライマーを削る効果が追加。有利Fやガークラをブラフに攻めるための選択肢としてたま~に出すぐらいなら十分アリな技に。 べリアルエッジ 通称「ベリアル」、「BE」。剣先を立てて斜め下45度に向かって急降下。 多段ヒットする。カス当たりでない限り、技終了まで受け身を取られない。 最終段がヒットすれば床バウンドが発生。そこから更に追撃可能。 最終段がヒットせずに相手が受身をとってもこちらが先に動ける。距離次第ではそこから受け身狩りを迫ることができる。 まだ終わりじゃねぇぞ 通称「まだお」。相手ダウン中(正確にはダウン属性が付加中)のみ使用可能、相手を引き起こす。それまでのコンボ時間が短ければそこから軽いコンボにいけるくらい有利Fが長い。 ダウン技 終わりじゃねえぞ・・が繋がる。 ダウンさせても移動起き上がりで起き攻めにしにくいので、この技で起こしてそのまま固め直しが有効。 補正に関係なくダメージは400。そのため、フルコンを決めてあと少しで殺し切れる際に「3C>まだおRC>3C>まだお~」と繋げるのは結構あり。 ディストーションドライブ カーネージシザー 通称「シザー」、「CS」。上方をなぎ払いつつ突進⇒衝撃波の2段技。なぎ払いは近くないと当たらない。衝撃波が当たるとラグナが少し回復。 発生・突進速度共に速め。突進前は完全無敵で、突進中の一定距離は対打撃・投げ無敵(飛び道具判定の技は喰らう)。連続技の締めや相手の隙を見てからの差し込みなどに使える。 ガードされたら確反。突進から衝撃波が出るまで遅く、加えて密着状態なのでここで反撃される。めり込むと相手の投げ確定。 単発でのダメージが2477で、回復量が300。BK時、単発でのダメージが3111で、回復量が1000。 最低ダメージ保証200+420。BK時は200+600 なお、コンボの締めに使う場合、コンボ時間が長いと二段目がヒットする直前に受身を取られることがある。ダブルベリアルを決めた後などは特に注意。 ブラッドカイン 通称「BK」。最大600Fの間、コマンドにDを使う技がパワーアップする。 発動まで無敵時間が有るが、発動後少し硬直時間あり。これで相手のリバーサルをスカしたりできると格好いい。 発動中はキャラの後ろに黒いオーラが発生。ヒートゲージの上に赤ゲージが出現。時間経過で消耗し、ゲージが尽きると効果終了。 発動中は常時体力が減り続けるが、制限時間が終わっても特にリスクなし。体力を最大で3000も消費するため、コンボ非確定時に使うのは少々厳しい。 端でのD通常技による超強力なコンボは魅力だが、バーストに弱い。なるべく相手のバーストを吐かせてから使用したい。 闇に喰われろ BK時にのみに使用できるガード不能打撃技(実質ゲージ100%消費)。技を発動した時点でBKは強制終了。 発生は遅く、無敵時間もない。リーチは巨大化した手の届くところまで。 単発でのダメージが4968で、回復量が1000。 空中の相手にも一応当たる。暗転を見てから飛ばれると当たらない。暗転見てからA連打で簡単に潰される。 当たらないと体勢崩すようなモーションが出て隙が大きい。 基本的にはコンボパーツか、魅せ技。 最低ダメージ保証なし アストラルヒート ブラック・オンスロート 相手の残り体力が35%以下の時に使用可。ヒートゲージ100%かつ、バーストストック1本消費。 攻撃判定が発生するまで無敵時間があるものの、リーチは短め。 通常技キャンセルで出すことができ、確定ポイントも少なくはない。 当たれば相手は死ぬ&ラグナ1640回復。 名前 コメント すべてのコメントを見る